Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案.docxVIP

Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案

姓名:__________考号:__________

一、单选题(共10题)

1.Maya软件中,以下哪个工具用于创建二维图形?()

A.剪辑工具

B.形状工具

C.线条工具

D.删除工具

2.在Maya中,如何设置一个物体的旋转关键帧?()

A.在时间轴上点击旋转属性并选择“SetKey”

B.按下F键

C.使用旋转工具拖动旋转属性

D.在属性编辑器中双击旋转属性

3.Maya中,以下哪个菜单用于设置渲染参数?()

A.文件菜单

B.视图菜单

C.渲染菜单

D.窗口菜单

4.在Maya中,如何为角色添加骨骼?()

A.使用骨骼工具(BoneTool)

B.使用角色工具(CharacterTool)

C.使用创建菜单中的骨骼选项

D.使用控制器工具(ControllerTool)

5.Maya中,以下哪个命令用于将场景中的所有物体转换为可编辑的多边形?()

A.ConverttoPolygon

B.MakePolygon

C.Polygonize

D.Polygons

6.在Maya中,如何调整灯光的强度?()

A.在灯光属性中调整强度值

B.使用灯光工具拖动灯光

C.使用灯光控制器调整强度

D.在场景视图中调整灯光大小

7.Maya中,以下哪个选项用于创建一个动画曲线?()

A.创建曲线(CreateCurve)

B.创建动画(CreateAnimation)

C.创建曲线动画(CreateCurveAnimation)

D.创建贝塞尔曲线(CreateBezierCurve)

8.在Maya中,如何设置物体的缩放关键帧?()

A.在时间轴上点击缩放属性并选择“SetKey”

B.按下S键

C.使用缩放工具拖动缩放属性

D.在属性编辑器中双击缩放属性

9.Maya中,以下哪个选项用于创建一个虚拟相机?()

A.创建相机(CreateCamera)

B.创建虚拟相机(CreateVirtualCamera)

C.创建摄像机(CreateCamera)

D.创建视图(CreateView)

10.在Maya中,如何设置物体的透明度?()

A.在材质属性中调整透明度值

B.使用透明度工具拖动透明度属性

C.在渲染设置中调整透明度

D.在属性编辑器中双击透明度属性

二、多选题(共5题)

11.以下哪些是Maya中常用的建模工具?()

A.多边形建模工具

B.NURBS建模工具

C.骨骼工具

D.线条工具

E.画笔工具

12.在Maya中,以下哪些功能属于动画制作范畴?()

A.创建角色动画

B.创建粒子效果

C.设置灯光效果

D.制作材质效果

E.添加动力学模拟

13.以下哪些是Maya中常用的渲染器?()

A.MentalRay

B.Arnold

C.VRay

D.FinalRender

E.Maya内置渲染器

14.以下哪些是Maya中常用的材质类型?()

A.漫反射材质

B.金属材质

C.透明材质

D.纹理材质

E.粒子材质

15.在Maya中,以下哪些操作可以用来提高动画的流畅度?()

A.使用关键帧插值

B.调整时间滑块速度

C.使用动画曲线编辑器调整曲线

D.应用动力学模拟

E.使用自动关键帧

三、填空题(共5题)

16.在Maya中,用于创建和控制动画的关键帧是通过修改以下哪个属性来实现的?

17.Maya中的NURBS(非均匀有理B样条)建模方法,相较于多边形建模,其主要优势在于能够创建更加平滑和复杂的曲面。

18.在Maya中,使用【F9】快捷键可以快速进入渲染模式。

19.Maya中的【Shading】模式用于在视图中显示材质和光照效果,以便在动画制作过程中进行预览。

20.在Maya中,通过以下哪个命令可以创建一个新的用户自定义工具?

四、判断题(共5题)

21.Maya中的多边形建模工具可以用来创建复杂的曲面。()

A.正确B.错误

22.在Maya中,所有类型的动画都必须通过关键帧来控制。()

A.正确B.错误

23.Maya中的NURBS建模方法比多边形建模方法更容易进行细节的调整。()

A.正确B.错误

24.在Maya中,渲染场景时,增加采样率可以减少渲染噪点。()

A.正确

文档评论(0)

131****7909 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档