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幼儿启蒙数学游戏活动方案

幼儿阶段是数学思维启蒙的关键期,这一时期的数学学习不应是枯燥的数字灌输,而应是充满趣味的探索与发现过程。本方案旨在通过精心设计的游戏活动,让幼儿在玩中学、学中乐,自然而然地接触数学概念,培养初步的逻辑思维能力、问题解决能力和对数学活动的兴趣。

一、活动总览

(一)适用对象

本方案适用于3-6岁幼儿,可根据不同年龄段幼儿的认知发展特点调整游戏难度与内容。

(二)活动目标

1.认知目标:初步感知常见的数量、形状、大小、多少、高矮、远近、顺序等基本数学概念;学习运用简单的数学词汇和语言进行表达。

2.能力目标:发展幼儿的观察、比较、分析、排序、匹配、简单分类和手口一致点数等基本数学能力;培养初步的逻辑思维和解决简单问题的能力。

3.情感目标:激发幼儿对数学活动的兴趣和好奇心,体验数学在生活中的有用和有趣;培养幼儿积极参与、乐于尝试、不怕困难的学习态度。

(三)活动准备

1.物质准备:

*生活化材料:如积木、串珠、纽扣、瓶盖、小石子、水果模型、日常用品图片等。

*专门教具:如数字卡片(可选,侧重数量对应而非认读)、形状卡片、点卡、简单拼图、分类盒、天平(简易)、测量工具(如小绳子、吸管)等。

*绘本故事:选择蕴含数学概念的启蒙绘本。

*绘画材料:白纸、彩笔、蜡笔等。

2.经验准备:幼儿已具备一定的生活经验,如认识常见物品、能听懂简单指令等。

二、活动过程建议

(一)活动导入:情境激趣,自然引入(约5-10分钟)

*方式一:故事导入:讲述包含数学元素的小故事,如“小熊分果果”(数量分配)、“形状王国历险记”(认识形状)等,引出活动主题。

*方式二:问题导入:提出幼儿感兴趣的数学问题,如“我们班今天来了多少位小朋友?”“谁能帮老师找出圆圆的东西?”

*方式三:游戏热身:进行简单的手指游戏或律动,如“手指谣”(点数)、“高人矮人”(比较高矮),活跃气氛,集中注意力。

指导要点:导入环节应简洁明了,富有吸引力,迅速将幼儿的注意力引导至数学活动的核心内容上来。

(二)核心游戏活动:探索操作,感知体验(约15-25分钟)

这是活动的主体部分,教师应提供丰富的材料,鼓励幼儿通过亲自动手操作、探索、体验来感知数学概念。以下列举不同数学领域的游戏示例:

1.感知数量与计数

*游戏名称:小熊分果果

*材料:小熊头饰或图片若干,不同数量的“果子”(如毛球、塑料水果模型),小盘子。

*玩法与指导:

1.教师扮演熊妈妈,幼儿扮演小熊。

2.“熊妈妈”给每只“小熊”分配不同数量的果子,要求“小熊”将果子放进自己的盘子,并尝试数一数自己有几个果子。

3.引导幼儿手口一致地点数,并能用简单的语言表达“我有X个果子”。

4.可增加难度,如按“熊妈妈”的指令取相应数量的果子。

*核心数学经验:手口一致点数10以内数量,说出总数,理解数量的实际意义。

2.认识基本图形

*游戏名称:图形宝宝找家

*材料:圆形、正方形、三角形等不同形状的彩色卡片(“图形宝宝”),贴有相应形状轮廓或标记的“家”(如纸箱、区域)。

*玩法与指导:

1.教师出示各种“图形宝宝”,引导幼儿观察并说出其名称和主要特征。

2.告诉幼儿“图形宝宝”出去玩累了,要回家了,请幼儿帮助“图形宝宝”找到自己的“家”(将图形卡片放入对应形状的“家”中)。

3.游戏可延伸为幼儿用身体动作表现图形,或在教室中寻找具有相应形状的物品。

*核心数学经验:认识常见平面图形,感知其基本特征,进行图形匹配。

3.比较与排序

*游戏名称:谁的尾巴长

*材料:不同长度的动物尾巴图片(如兔子、猴子、大象),或不同长度的吸管、绳子。

*玩法与指导:

1.出示动物图片,引导幼儿观察并比较“谁的尾巴长?谁的尾巴短?”

2.提供长短不一的吸管或绳子,让幼儿尝试进行排序(从短到长或从长到短)。

3.教师可引导幼儿用“一样长”、“更长”、“最短”等词汇描述。

*核心数学经验:比较物体的长短,学习按一定顺序排列物体。

4.简单分类与配对

*游戏名称:帮玩具找朋友

*材料:各种常见的玩具或物品(如积木、小汽车、布娃娃、球类),分类盒或标记好的区域。

*玩法与指导:

1.将混合的玩具散落在桌面上。

2.引导幼儿讨论:“这些玩具有哪些不一样的地方?我们可以怎么把它们分开?”

3.鼓励幼儿按自己确定的标准(如颜色、大小、种类、功能)将玩具进行分类摆放。

4.请幼儿说说自己是怎么分的,为什么这么分。

*核心数学经验:学习按物体的一个或多个特征进行分类,发展初步的分类思维。

指导要点:

*教师应作为观察者、

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