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2026年游戏开发工程师面试题目与游戏设计理念

一、编程与算法(共5题,每题8分,总分40分)

(针对国内游戏行业主流技术栈,侧重C++与引擎开发)

1.题目:

实现一个高效的内存池管理系统,用于游戏中的对象频繁创建与销毁场景。要求支持动态扩容,并保证内存分配与释放的时间复杂度为O(1)。请写出核心代码逻辑,并说明优化思路。

答案与解析:

cpp

classMemoryPool{

private:

structBlock{

Blocknext;

staticconstsize_tSIZE=sizeof(Block);

};

BlockfreeList;

size_tpoolSize;

charmemory;

public:

MemoryPool(size_tblockSize,size_tnumBlocks):poolSize(numBlocksblockSize),memory(newchar[poolSize]){

freeList=reinterpret_castBlock(memory);

Blockcurrent=freeList;

for(size_ti=1;inumBlocks;++i){

current-next=reinterpret_castBlock((char)current+blockSize);

current=current-next;

}

current-next=nullptr;

}

~MemoryPool(){

delete[]memory;

}

Blockallocate(){

if(freeList){

Blockblock=freeList;

freeList=freeList-next;

returnblock;

}else{

//扩容逻辑(简化示例)

returnnullptr;

}

}

voiddeallocate(Blockblock){

block-next=freeList;

freeList=block;

}

};

解析:

-内存池原理:通过预分配大块内存,分块管理,避免频繁的malloc/free开销。

-优化点:

-链表头插法实现O(1)分配/释放。

-支持动态扩容时,需注意内存对齐与旧内存回收。

-行业应用:适用于Unity/Unreal中的AssetBundle内存管理。

2.题目:

给定一个二维网格地图,玩家每次移动消耗1点体力,体力值不能为负。请设计一个算法,找出从起点到终点的最短路径(只能上下左右移动),并计算最小体力消耗。

答案与解析:

cpp

includequeue

includevector

includeclimits

structNode{

intx,y,cost;

booloperator(constNodeother)const{

returncostother.cost;

}

};

intminPathEnergy(std::vectorstd::vectorintgrid,intstartX,intstartY,intendX,intendY){

introws=grid.size(),cols=grid[0].size();

std::priority_queueNode,std::vectorNode,std::greaterNodepq;

std::vectorstd::vectorboolvisited(rows,std::vectorbool(cols,false));

pq.push({startX,startY,grid[startX][startY]});

visited[startX][startY]=true;

while(!pq.empty()){

Nodecurrent=pq.top();

pq.pop();

if(current.x==endXcurrent.y==endY)returncurrent.cost;

for(intdx=-1;dx=1;++dx){

for(intdy=-1;dy=1;++dy){

if(dx==0dy==0)continue;

intnx=current.x+dx,ny=current.y+dy;

if(nx=0nxrowsny=0nycols!visited[nx][n

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