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2026年游戏开发工程师面试题目与游戏设计理念
一、编程与算法(共5题,每题8分,总分40分)
(针对国内游戏行业主流技术栈,侧重C++与引擎开发)
1.题目:
实现一个高效的内存池管理系统,用于游戏中的对象频繁创建与销毁场景。要求支持动态扩容,并保证内存分配与释放的时间复杂度为O(1)。请写出核心代码逻辑,并说明优化思路。
答案与解析:
cpp
classMemoryPool{
private:
structBlock{
Blocknext;
staticconstsize_tSIZE=sizeof(Block);
};
BlockfreeList;
size_tpoolSize;
charmemory;
public:
MemoryPool(size_tblockSize,size_tnumBlocks):poolSize(numBlocksblockSize),memory(newchar[poolSize]){
freeList=reinterpret_castBlock(memory);
Blockcurrent=freeList;
for(size_ti=1;inumBlocks;++i){
current-next=reinterpret_castBlock((char)current+blockSize);
current=current-next;
}
current-next=nullptr;
}
~MemoryPool(){
delete[]memory;
}
Blockallocate(){
if(freeList){
Blockblock=freeList;
freeList=freeList-next;
returnblock;
}else{
//扩容逻辑(简化示例)
returnnullptr;
}
}
voiddeallocate(Blockblock){
block-next=freeList;
freeList=block;
}
};
解析:
-内存池原理:通过预分配大块内存,分块管理,避免频繁的malloc/free开销。
-优化点:
-链表头插法实现O(1)分配/释放。
-支持动态扩容时,需注意内存对齐与旧内存回收。
-行业应用:适用于Unity/Unreal中的AssetBundle内存管理。
2.题目:
给定一个二维网格地图,玩家每次移动消耗1点体力,体力值不能为负。请设计一个算法,找出从起点到终点的最短路径(只能上下左右移动),并计算最小体力消耗。
答案与解析:
cpp
includequeue
includevector
includeclimits
structNode{
intx,y,cost;
booloperator(constNodeother)const{
returncostother.cost;
}
};
intminPathEnergy(std::vectorstd::vectorintgrid,intstartX,intstartY,intendX,intendY){
introws=grid.size(),cols=grid[0].size();
std::priority_queueNode,std::vectorNode,std::greaterNodepq;
std::vectorstd::vectorboolvisited(rows,std::vectorbool(cols,false));
pq.push({startX,startY,grid[startX][startY]});
visited[startX][startY]=true;
while(!pq.empty()){
Nodecurrent=pq.top();
pq.pop();
if(current.x==endXcurrent.y==endY)returncurrent.cost;
for(intdx=-1;dx=1;++dx){
for(intdy=-1;dy=1;++dy){
if(dx==0dy==0)continue;
intnx=current.x+dx,ny=current.y+dy;
if(nx=0nxrowsny=0nycols!visited[nx][n
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