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CG试卷答案
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.计算机图形学中,什么是光照模型的关键组成部分?()
A.模型空间
B.视觉空间
C.世界空间
D.观察者空间
2.在3D图形渲染中,哪一种技术可以用来模拟真实世界中的阴影效果?()
A.投影阴影
B.隐式表面表示
C.位移映射
D.噪声纹理
3.在CG中,哪个概念用于描述从一个物体到另一个物体的视线?()
A.视线向量
B.视场
C.视点
D.视线角度
4.在光照模型中,哪个参数表示物体反射光的能力?()
A.颜色
B.透明度
C.反射率
D.不透明度
5.在3D图形学中,什么是渲染管线中的第一阶段?()
A.几何变换
B.光照处理
C.模型加载
D.视图变换
6.在OpenGL中,哪一条命令用于设置视口的边界?()
A.glViewport
B.glMatrixMode
C.glLoadIdentity
D.glClear
7.在计算机图形学中,什么是光栅化过程?()
A.将向量数据转换为像素数据
B.将场景中的所有物体渲染出来
C.对物体进行光照处理
D.对场景进行透视变换
8.在CG中,什么是Blinn-Phong光照模型?()
A.一种基于球面坐标的纹理映射技术
B.一种基于光照方向余弦的光照模型
C.一种基于纹理贴图的技术
D.一种基于表面法线的光照模型
9.在OpenGL中,哪个函数用于设置物体的变换矩阵?()
A.glMatrixMode
B.glLoadIdentity
C.glRotatef
D.glTranslatef
10.在计算机图形学中,什么是Z缓冲区?()
A.存储每个像素颜色的缓冲区
B.存储每个像素深度的缓冲区
C.存储每个像素纹理坐标的缓冲区
D.存储每个像素法线的缓冲区
二、多选题(共5题)
11.以下哪些是3D图形学中的基本变换?()
A.平移变换
B.缩放变换
C.旋转变换
D.投影变换
E.混合变换
12.以下哪些是纹理映射的类型?()
A.纹理坐标映射
B.纹理过滤
C.纹理贴图
D.纹理合成
E.纹理压缩
13.在光照模型中,以下哪些因素会影响光照效果?()
A.光源位置
B.物体材质
C.环境光
D.阴影效果
E.透明度
14.以下哪些是计算机图形学中的渲染管线阶段?()
A.几何处理
B.光照处理
C.光栅化
D.后处理
E.输出
15.以下哪些是OpenGL中的矩阵模式?()
A.模型视图矩阵
B.投影矩阵
C.混合矩阵
D.视口矩阵
E.透视矩阵
三、填空题(共5题)
16.在3D图形学中,通过调整观察者的位置和方向来观察场景的技术称为______。
17.在光照模型中,______用于描述物体表面的颜色。
18.在OpenGL中,使用______函数可以设置当前矩阵模式。
19.在3D图形渲染中,______用于确定哪些部分是可见的,哪些部分是隐藏的。
20.在纹理映射中,______是指将纹理坐标映射到几何形状上的过程。
四、判断题(共5题)
21.在3D图形学中,所有物体都是通过顶点来定义的。()
A.正确B.错误
22.Blinn-Phong光照模型考虑了环境光、漫反射和镜面反射。()
A.正确B.错误
23.在OpenGL中,glClear函数可以清除屏幕上的所有内容。()
A.正确B.错误
24.纹理映射可以增加物体的细节,但不会影响物体的形状。()
A.正确B.错误
25.在3D图形渲染中,透视变换可以模拟人眼观察物体的远近关系。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
26.请简述计算机图形学中透视变换的原理和作用。
27.什么是纹理映射?它在3D图形学中有哪些应用?
28.什么是Z缓冲区?它在3D图形渲染中有什么作用?
29.什么是光照模型?它包含哪些基本组成部分?
30.请解释什么是光栅化,以及它在3D图形渲染过程中的作用。
CG试卷答案
一、单选题(共10题)
1.【答案】A
【解析】模型空间中的光照模型是描述物体表面光照效果的关键组成部分。
2.【答案】A
【解析】投影阴影是
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