2025年Unity3D交互设计专项训练阶段卷.docxVIP

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2025年Unity3D交互设计专项训练阶段卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分。请将正确选项的字母填入括号内)

1.在Unity中,用于处理物理碰撞的组件是?

(A)Camera

(B)Light

(C)Collider

(D)Rigidbody

2.以下哪个Unity组件通常用于在UICanvas上创建可点击的按钮?

(A)Transform

(B)Image

(C)Button

(D)Text

3.当一个物体上的`Collider`设置为`IsTrigger`时,它主要用于实现哪种交互方式?

(A)物理碰撞反应

(B)光线投射检测

(C)触发器事件

(D)网格渲染

4.在C#脚本中,用于输出调试信息到控制台的关键字是?

(A)`Print`

(B)`Echo`

(C)`Log`

(D)`Debug.Log`

5.以下哪个属性是Unity`Button`组件上用于指定点击后执行事件的?

(A)`Image`

(B)`OnClick`

(C)`Interactable`

(D)`OnClick.AddListener`

6.如果你想让一个物体在点击后持续地执行某个动作,而不是只执行一次,应该使用哪个C#方法?

(A)`Invoke`

(B)`StartCoroutine`

(C)`ApplyForce`

(D)`SetActive`

7.在Unity的交互设计中,事件驱动意味着什么?

(A)脚本持续不断地检查状态

(B)程序按照预定的顺序执行

(C)行为由特定的用户操作(如点击、碰撞)触发

(D)需要不断更新物理计算

8.以下哪个组件允许用户通过拖动滑块来输入数值?

(A)InputField

(B)Slider

(C)Toggle

(D)Dropdown

9.当使用`Raycast`进行物体拾取时,哪个对象会检测到射线?

(A)射线源

(B)摄像机

(C)`Collider`

(D)`Rigidbody`

10.在设计用户界面时,哪个原则强调界面元素易于理解和操作?

(A)一致性

(B)反馈

(C)易学性

(D)效率

二、填空题(每空2分,共20分。请将答案填入横线上)

1.Unity场景中的每个物体都由一个和其子物体组成。

2.C#中,用于判断两个数值是否相等的运算符是________。

3.要使摄像机能够跟随角色移动,通常需要将摄像机的`Transform`组件的`Position`与角色对象的`Position`进行________。

4.在UI系统中,`EventSystem`负责管理和分发________。

5.当一个物体具有`Rigidbody`组件并受到力的影响时,其运动状态由该组件控制。

6.使用`Raycast`实现点击拾取时,如果射线与物体碰撞,`RaycastHit`结构体中的`transform`属性会包含被碰撞物体的________。

7.C#中,定义一个公开变量以便从Unity编辑器中访问它的访问修饰符是________。

8.若要实现点击按钮后延迟3秒再执行某段代码,可以使用`Invoke`方法的第一个参数________。

9.在交互设计中,提供即时的视觉或听觉反馈,告知用户操作已被系统接收,这是________原则的体现。

10.用于控制游戏对象是否在视图中可见的组件是________。

三、简答题(每题5分,共15分)

1.简述使用`Raycast`实现点击物体交互的基本步骤。

2.解释`Collider`和`Rigidbody`组件在实现物理交互中的作用区别。

3.列举至少三种UnityUI控件,并简要说明它们的主要用途。

四、操作题/编程题(共45分)

1.脚本编写(25分):

请编写一个C#脚本(命名为`ClickInteractor.cs`),并将其附加到一个UnityGameObject上。脚本要求实现以下功能:

a.当用户点击该GameObject时(使用鼠标左键),其颜色在红色(1,0,0

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