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2026年游戏行业程序员职位的面试技巧与问题解析

一、编程基础与算法(共5题,每题10分,总分50分)

1.题目:

cpp

给定一个包含重复元素的整数数组,返回所有不重复的全排列。

要求:使用回溯算法实现,并说明时间复杂度。

答案与解析:

cpp

includevector

includealgorithm

includeunordered_set

voidbacktrack(std::vectorintnums,std::vectorstd::vectorintres,std::vectorinttemp,std::unordered_setintused){

if(temp.size()==nums.size()){

res.emplace_back(temp);

return;

}

for(inti=0;inums.size();++i){

if(used.count(nums[i]))continue;

used.insert(nums[i]);

temp.push_back(nums[i]);

backtrack(nums,res,temp,used);

temp.pop_back();

used.erase(nums[i]);

}

}

std::vectorstd::vectorintpermuteUnique(std::vectorintnums){

std::vectorstd::vectorintres;

std::vectorinttemp;

std::unordered_setintused;

backtrack(nums,res,temp,used);

returnres;

}

解析:

-使用回溯算法,通过`used`集合避免重复选择相同元素。

-时间复杂度:O(N!×N),因为全排列有N!种可能,每次选择需要O(N)时间。

-游戏开发中,这类问题常见于路径搜索或状态生成(如关卡生成)。

2.题目:

cpp

实现一个LRU(LeastRecentlyUsed)缓存,支持get和put操作。

要求:使用哈希表+双向链表实现,并说明空间复杂度。

答案与解析:

cpp

includeunordered_map

includelist

classLRUCache{

public:

structNode{

intkey;

intvalue;

Node(intk,intv):key(k),value(v){}

};

std::unordered_mapint,std::listNode::iteratorcache;

std::listNodecacheList;

intcapacity;

LRUCache(intcap):capacity(cap){}

intget(intkey){

autoit=cache.find(key);

if(it==cache.end())return-1;

cacheList.erase(it-second);

cacheList.push_front(it-second);

returnit-second-value;

}

voidput(intkey,intvalue){

autoit=cache.find(key);

if(it!=cache.end()){

cacheList.erase(it-second);

cacheList.push_front(Node(key,value));

cache[key]=cacheList.begin();

}else{

if(cache.size()==capacity){

cache.erase(cacheList.back().key);

cacheList.pop_back();

}

cacheList.push_front(Node(key,value));

cache[key]=cacheList.begin();

}

}

};

解析:

-使用哈希表记录键与链表节点的映射,O(1)时间复杂度访问。

-双向链表维护最近使用顺序,头部为最近使用,尾部为最久未使用。

-游戏中常用于资源缓存(如纹理、模型)或状态存储。

3.题目:

cpp

给定一个二维网格,每个格子有`.`(空)或`#`(障碍),返回从左上角到右下角的最短路径步数。

要求:使用BFS算法实现,并说明时间复杂度。

答案与解析:

cpp

includevector

includequeue

inc

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