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2025年元宇宙应用开发工程师《Unity3D交互设计》考核评估卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、简答题(每题5分,共25分)
1.请简述在Unity3D中进行交互设计时,用户中心设计原则的重要性体现在哪些方面?
2.在Unity3D中,`Raycast`和`Physics.Raycast`在实现交互功能时有什么主要区别?在什么场景下更倾向于使用哪一个?
3.描述一下Unity的`EventTrigger`组件的作用,并列举至少三种你可以在其上添加的事件类型来实现自定义交互。
4.当设计一个需要在虚拟空间中移动和操作3D对象的交互时,你会考虑哪些因素来提升用户体验?请至少列举四点。
5.在元宇宙应用开发中,什么是“空间计算”?它对于交互设计有何核心意义?
二、编程题(共75分)
1.(交互逻辑实现-35分)设计一个简单的Unity交互场景:场景中有一个可被拾取的立方体(`Cube`)和一个放置区域(`Anchor`)。要求:
*玩家使用鼠标左键点击立方体时,立方体被拾取并跟随鼠标指针移动。
*当玩家松开鼠标左键,或者将拾取的立方体移动到放置区域上方一定距离内时,立方体自动放下并原地停止。
*拾取和放下过程中,需要切换立方体的`Rigidbody`组件的`isKinematic`属性,并适当处理碰撞。
*请编写实现上述功能的C#脚本,命名为`PickupPlaceController.cs`。
2.(UI与VR交互融合-40分)设计一个虚拟物品展示柜的交互界面:
*在场景中创建一个带有`EventTrigger`组件的半透明UI面板,作为物品信息展示窗(不阻塞视线)。
*柜子里放置若干个不同类型的3D物品模型(例如:`ModelA`,`ModelB`)。
*当玩家使用VR控制器指向并点击某个物品模型时,触发`EventTrigger`事件,在UI面板上显示该物品的名称和简短描述。
*点击其他物品或点击UI面板外的区域应关闭信息展示窗。
*请编写C#脚本来处理物品被点击的事件,并在点击物品时更新UI面板的内容。同时,简要说明(文字描述即可,无需代码)如何利用`EventTrigger`的`PointerEnter`和`PointerExit`事件优化UI面板的显示时机,避免不必要的性能开销。脚本命名为`ItemInfoDisplay.cs`。
试卷答案
一、简答题
1.用户中心设计原则确保交互方式符合目标用户的习惯和认知,易于学习和使用,从而提升可用性和满意度。在Unity3D交互设计中,这意味着需要考虑不同平台(PC、VR、AR)的用户习惯差异,设计直观、符合物理直觉或虚拟环境逻辑的交互方式,减少用户的认知负荷,最终目的是创造沉浸、自然的交互体验,尤其在元宇宙应用中至关重要。
2.`Raycast`是立即发射射线并返回第一个碰撞点的信息,速度快但只检测到第一个碰撞;`Physics.Raycast`是向指定方向发射射线并在指定距离内进行碰撞检测,可以检测到沿路径上的所有碰撞点,速度相对较慢。当需要精确、快速地拾取第一个被指向的对象时(如点击UI或简单物体交互),使用`Raycast`更合适;当需要检测射线路径上是否存在障碍物,或在一定距离内判断是否有任何物体被阻挡时,使用`Physics.Raycast`更合适。
3.`EventTrigger`组件用于在UI或3D对象上添加自定义事件监听器,无需修改原始组件代码即可实现交互。可以在其上添加的事件类型包括但不限于:`PointerClick`,`PointerDown`,`PointerUp`,`PointerEnter`,`PointerExit`,`BeginDrag`,`EndDrag`,`Drag`等,这些事件可以与`Input`系统或VR控制器输入结合,实现点击、拖拽、悬停响应等丰富的自定义交互逻辑。
4.提升虚拟空间中3D对象操作用户体验的因素包括:提供清晰、实时的视觉反馈(如选中高亮、拖拽轨迹线);确保交互操作的响应灵敏度和准确性;设计符合直觉的操作手势或方式(如抓取、旋转、缩放);支持多指或多控制器操作以实现更复杂的功能;提供撤销/重做功能以减少操作失误带来的挫败感;优化物理交互逻辑,避免不自然的碰撞或卡顿;考虑不同用户的需求,提供一定的自定义选项。
5.空间计算是指计算和利用物理空间信息(位置、方向、距离、障碍物等)来理解和处理虚拟环境中的交互和对象。其核心意义在于让虚拟世界的交互更真实、更智能、更符合物理
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