昆明理工大学《三维工程软件实训》2023-2024学年第一学期期末试卷.docVIP

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昆明理工大学《三维工程软件实训》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

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昆明理工大学

《三维工程软件实训》2023-2024学年第一学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、对于一个游戏开发项目,需要创建一个具有生动表情和动作的角色模型。在考虑模型的拓扑结构时,以下哪种拓扑布局能够在保证模型外观质量的同时,便于后续的动画制作和变形?()

A.均匀分布的四边形拓扑,有利于平滑的变形

B.大量三角形组成的密集拓扑,提供更多细节

C.随机的多边形拓扑,增加独特性

D.以六边形为主的拓扑,提高计算效率

2、当为一个三维角色创建皮肤材质时,以下哪个因素对于表现皮肤的真实质感更为关键?()

A.次表面散射效果

B.皮肤纹理的清晰度

C.肤色的准确性

D.以上因素都关键

3、对于三维建模中的环境映射技术,以下关于其原理和应用的说明,哪一项是准确的?()

A.环境映射技术只是一种简单的背景添加方法,对模型的真实感提升有限

B.环境映射技术通过将周围环境的信息映射到模型表面,模拟出物体对环境的反射效果。它可以分为球型环境映射、立方体贴图环境映射等类型。环境映射技术能够增强模型的真实感和融入感,常用于表现金属、玻璃等高反射材质的物体,以及创建逼真的反射和折射效果

C.环境映射技术计算复杂,对计算机性能要求极高,一般不建议使用

D.环境映射技术只能用于静态模型,无法应用于动态模型

4、在构建一个大型城市景观的三维模型时,需要考虑模型的规模、细节层次以及渲染效率等问题。由于场景中包含众多建筑物、道路和植被等元素,如果要在保证视觉效果的前提下优化模型的数据量和渲染速度,以下哪种技术或策略是最为关键的?()

A.模型简化和LOD(细节层次)技术

B.实例化建模

C.烘焙光照和阴影

D.全局光照算法的选择

5、当为一个游戏场景创建地形时,以下哪种工具或方法能够快速生成起伏自然的地形?()

A.地形生成插件B.手绘地形C.高度图导入D.以上都是

6、对于一个需要进行实时渲染的游戏角色模型,以下哪个方面的优化是关键的?()

A.减少多边形数量B.压缩纹理C.优化动画D.以上都是

7、在三维建模的材质编辑中,反射和折射属性对于表现物体的光学效果非常重要。当为一块透明玻璃创建材质时,以下哪种设置能够最真实地模拟其反射和折射行为?()

A.调整反射强度为高值,折射强度为低值,以突出反射效果

B.同时设置较高的反射和折射强度,并调整折射率以匹配玻璃特性

C.关闭反射,将折射强度设置为最大值,以强调透明效果

D.随机设置反射和折射参数,然后通过观察渲染结果进行微调

8、在三维建模中,物理模拟可以为模型添加真实的物理效果。以下关于物理模拟的描述,哪一项是不正确的?()

A.物理模拟可以包括重力、碰撞、布料模拟、流体模拟等,使模型的运动和交互更加符合现实世界的规律

B.物理模拟需要消耗大量的计算资源,在实际应用中需要根据需求和性能进行权衡

C.可以通过调整物理参数,如质量、弹性、摩擦力等,来控制物理模拟的效果

D.物理模拟的结果是完全准确和不可预测的,无法进行人为的干预和调整

9、在三维建模软件中,若要对模型进行精确的比例缩放,同时保持其细节和拓扑结构不变,应该使用哪种操作?()

A.均匀缩放B.非均匀缩放C.等比缩放D.以上都不是

10、在三维建模中,动画的关键帧设置是控制动画的重要手段。以下关于关键帧设置的描述,哪一项是不正确的?()

A.关键帧记录了模型在特定时刻的属性值,如位置、旋转、缩放等,通过在不同时间设置关键帧,可以创建动画

B.关键帧之间的插值算法决定了模型属性在时间上的变化方式,不同的插值算法会产生不同的动画效果

C.可以通过调整关键帧的位置和属性值来修改动画的节奏和动作,实现精确的控制

D.关键帧设置只适用于简单的线性动画,对于复杂的非线性动画无法发挥作用

11、在三维建模中,对于复杂的曲面模型,以下哪种建模方法通常能够提供更高的精度和更自然的效果?()

A.多边形建模B.曲面建模C.数字雕刻建模D.以上都不是

12、关于三维建模中的模型导出和格式转换,假设要将一个在专业三维软件中创建的复杂模型导出为适用于游戏引擎的格式。在这个过程中,需要确保模型的完整性和兼容性。以下哪个注意事项是最为关键的?()

A.不考虑目标格式的要求,直接进行导出

B.仔细研

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