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虚拟现实与增强现实引擎渲染技术授课教师:李博龙融媒体技术与运营专业教学资源库
资产命名
UE5资产命名的工业化目标本质是通过规则化、机器可读的命名体系,将资产管理从人工依赖转为自动化、可预测的流程,从而支撑大型项目的高效协作与迭代。资产命名
WHAT-知识点概念在UE5中,资产种类指的是不同类型的资源文件,它们在项目中扮演着不同的角色。以下是一些常见的资产种类:1.模型(Mesh):3D模型,用于构建场景中的物体。2.纹理(Texture):用于给模型添加表面细节的图像文件。3.材质(Material):定义模型表面属性的设置,如颜色、反射率等。1.蓝图(Blueprin
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