CN120265365A 程序、信息处理系统以及信息处理方法 (Cy游戏公司).docxVIP

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(19)国家知识产权局

(12)发明专利申请

(10)申请公布号CN120265365A(43)申请公布日2025.07.04

(21)申请号202380081969.3

(22)申请日2023.10.02

(30)优先权数据

2022-1745312022.10.31JP

(85)PCT国际申请进入国家阶段日

2025.05.28

(86)PCT国际申请的申请数据

PCT/JP2023/0358952023.10.02

(87)PCT国际申请的公布数据

WO2024/095658JA2024.05.10

(71)申请人CY游戏公司地址日本

(72)发明人田口智也富泽悠树神里圣也高桥直之

(74)专利代理机构北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙)11277

专利代理师王小香张文慧

(51)Int.CI.

A63F13/825(2006.01)

A63F13/49(2006.01)

A63F13/533(2006.01)

A63F13/69(2006.01)

权利要求书1页说明书24页附图31页

(54)发明名称

程序、信息处理系统以及信息处理方法

(57)摘要

CN120265365A提供一种提高与游戏演出的体验有关的便利性的程序、信息处理系统以及信息处理方法。包括:养成功能提供部,其提供养成功能,所述养成功能用于呈现用于指示作为养成对象的游戏介质的行动的选择候选,基于与由玩家选择出的行动关联的条件来决定演出执行模式,并执行游戏演出;以及演出阅览功能提供部,其提供演出阅览功能,所述演出阅览功能用于使玩家选择游戏介质和演出执行模式,并基于选择结果来执行游戏演出,其中,演出阅览功能提供部将在养成功能中随机地决定的演出执行模式作为选择候

CN120265365A

终端数据存储部

玩家数据存储部

养成进展数据存储部

比赛控制数据存储部

图像数据存储部

游戏执行部

养成功能提供部

演出阅览功能提供部

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CN120265365A权利要求书1/1页

2

1.一种程序,是用于对游戏介质进行养成的游戏的程序,所述程序使计算机作为以下各部发挥功能:

养成功能提供部,其提供养成功能,所述养成功能用于呈现用于指示作为养成对象的所述游戏介质的行动的选择候选,基于与由玩家选择出的行动关联的条件来决定演出执行模式,并执行游戏演出;以及

演出阅览功能提供部,其提供演出阅览功能,所述演出阅览功能用于使玩家选择所述游戏介质和所述演出执行模式,并基于选择结果来执行所述游戏演出,

其中,所述演出阅览功能提供部将在所述养成功能中随机地决定的所述演出执行模式作为选择候选来呈现,使玩家能够任意地选择该演出执行模式。

2.根据权利要求1所述的程序,其中,

所述演出阅览功能提供部提供输入接口,所述输入接口能够针对正在通过所述演出阅览功能执行的所述游戏演出拍摄截屏,并保存所拍摄到的截屏的图像。

3.根据权利要求1所述的程序,其中,

作为在通过所述演出阅览功能执行的所述游戏演出中出场的所述游戏介质,能够选择作为主要素的所述游戏介质和作为子要素的所述游戏介质,

与各个所述游戏介质关联地设定有使得该游戏介质能够被选择为所述主要素的第一条件和使得该游戏介质能够被选择为所述子要素的第二条件。

4.一种信息处理系统,是用于对游戏介质进行养成的游戏的信息处理系统,所述信息处理系统包括:

养成功能提供部,其提供养成功能,所述养成功能用于呈现用于指示作为养成对象的所述游戏介质的行动的选择候选,基于与由玩家选择出的行动关联的条件来决定演出执行模式,并执行游戏演出;以及

演出再现功能提供部,其提供演出阅览功能,所述演出阅览功能用于使玩家选择所述游戏介质和所述演出执行模式,并基于选择结果来执行所述游戏演出,

其中,所述演出阅览功能提供部将在所述养成功能中随机地决定的所述演出执行模式作为选择候选来呈现,使玩家能够任意地选择该演出执行模式。

5.一种信息处理方法,是用于对游戏介质进行养成的游戏的信息处理方法,所述信息处理方法包括:

养成功能提供步骤,提供养成功能,所述养成功能用于呈现用于指示作为养成对象的所述游戏介质的行动的选择候选,基于与由玩家选择出的行动关联的条件来决定演出执行模式,并执行游戏演出;以及

演出阅览功能提供步骤,提供演出阅览功能,所述演出阅览功能用于使玩家选择所述游戏

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