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2025年三维设计测试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共30分)

1.在三维建模软件中,下列哪一项操作最适用于将二维草图快速转化为三维实体?

A.拉伸(Extrude)

B.旋转(Revolve)

C.放样(Loft)

D.扫描(Sweep)

答案:A

解析:拉伸是最直接、最常用的将闭合二维草图转化为三维实体的命令,适用于大多数基础建模场景。

2.若需对已有实体进行非均匀缩放,同时保持其拓扑结构不变,应优先使用:

A.缩放(Scale)

B.自由变形(FFD)

C.扭曲(Twist)

D.壳化(Shell)

答案:B

解析:自由变形(FFD)通过控制点网格实现非均匀变形,不改变拓扑,适合复杂曲面微调。

3.在SubD(细分曲面)建模流程中,为消除极点(Pole)造成的表面褶皱,最佳策略是:

A.增加循环边

B.删除极点所在面

C.重新拓扑

D.应用平滑组

答案:C

解析:重新拓扑可重新规划边流,彻底消除极点带来的结构缺陷,是影视级模型的标准做法。

4.使用布尔运算时,出现“非流形边”错误,最可能的原因是:

A.法线反向

B.模型存在零厚度区域

C.单位设置不一致

D.顶点未合并

答案:B

解析:零厚度区域会导致布尔算法无法判断内外,从而产生非流形几何。

5.在PBR材质工作流中,金属度贴图(MetallicMap)中像素值0.5表示:

A.50%金属,50%非金属

B.电介质与金属的过渡区域

C.软件错误,应仅有0或1

D.氧化金属

答案:C

解析:金属度贴图在逻辑上为二元值,0或1,中间值无物理意义,通常由贴图制作失误造成。

6.下列哪种UV展开方法最适合用于机械硬表面模型?

A.自动展开

B.基于角度展开

C.基于边展开

D.按硬边切开展开

答案:D

解析:硬表面模型通常含大量90°角,按硬边切开展开可最大限度减少拉伸与扭曲。

7.在三维动画曲线编辑器中,将切线类型设置为“线性”会导致:

A.匀速运动

B.缓入缓出

C.骤停骤起

D.自动贝塞尔

答案:A

解析:线性切线无加速段,关键帧间速度恒定,适用于机械往复运动。

8.使用法线贴图时,若模型表面出现明显接缝,首要检查:

A.切线空间不一致

B.贴图分辨率过低

C.高光强度过高

D.UV重叠

答案:A

解析:不同软件包切线空间计算差异会导致接缝,需统一烘焙与渲染的切线空间。

9.在粒子系统中,将“速度继承”(InheritVelocity)设为0.5,其效果是:

A.粒子完全跟随发射器运动

B.粒子速度与发射器速度无关

C.粒子速度为发射器速度的50%

D.粒子反向运动

答案:C

解析:速度继承控制粒子对发射器运动的继承比例,0.5表示一半。

10.对于需要3D打印的模型,下列哪项检查必须最后执行?

A.壁厚检测

B.水密性检测

C.最小特征尺寸检测

D.文件格式转换

答案:B

解析:水密性(Watertight)是打印前最终验证,确保无孔洞。

11.在光线追踪渲染中,为减少金属材质的高光噪点,应优先提高:

A.反射深度

B.采样数

C.滤波半径

D.光源角度

答案:B

解析:金属材质高光对采样敏感,增加采样可直接降低噪点。

12.使用“曲线阵列”修改器时,若阵列对象出现扭曲,应调整:

A.曲线分辨率

B.阵列数量

C.“跟随曲线”轴向

D.曲线插值类型

答案:C

解析:轴向设置错误会导致对象沿曲线旋转,产生扭曲。

13.在拓扑优化算法中,将体积约束从50%降至30%,结果:

A.质量减少,刚度增加

B.质量减少,刚度减少

C.质量增加,刚度减少

D.质量不变,拓扑改变

答案:B

解析:体积约束降低,材料进一步移除,刚度必然下降。

14.下列哪种文件格式支持将三维场景层级、灯光、相机信息一并导出?

A.OBJ

B.STL

C.FBX

D.PLY

答案:C

解析:FBX为通用交换格式,支持完整场景信息。

15.在虚拟现实(VR)场景中,为降低晕动症,帧率应至少保持:

A.30fps

B.60fps

C.90fps

D.120fps

答案:C

解析:90fps为业界公认的VR最低舒适帧率。

二、多项选择题(每题3分,共30分)

16.下列哪些操作可有效降低

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