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  • 2026-01-17 发布于福建
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2026年游戏公司会计岗位常见问题及答案解析参考.docx

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2026年游戏公司会计岗位常见问题及答案解析参考

一、单选题(共5题,每题2分)

1.题干:在游戏公司,研发投入通常属于哪种会计处理方式?

A.资本性支出

B.营业外支出

C.期间费用

D.投资性支出

答案:A

解析:游戏公司的研发投入属于《企业会计准则第6号——无形资产》规定的资本性支出,需确认为无形资产并分期摊销。研发支出若不符合资本化条件,则计入当期损益,但题目未区分,默认指符合资本化条件的支出。

2.题干:游戏公司收入确认的关键时点是?

A.游戏上线时

B.付费用户充值时

C.游戏玩家完成特定任务时

D.收到用户实际支付款项时

答案:D

解析:根据新收入准则,游戏公司收入确认需满足“控制权转移”和“可计量性”标准,实际收到用户款项时通常意味着控制权已转移,因此选项D最符合准则要求。

3.题干:游戏道具采购成本应包括?

A.道具设计费

B.物流运输费

C.税费

D.以上全部

答案:D

解析:道具采购成本需包含设计、运输、税费等全部直接相关费用,符合《企业会计准则第14号——收入》的成本构成要求。

4.题干:游戏公司预收账款的主要业务场景是?

A.广告收入

B.游戏道具销售

C.会员订阅

D.以上全部

答案:D

解析:预收账款在游戏公司常见于买断制游戏道具销售、会员订阅及广告收入分账等场景,需根据具体业务分类核算。

5.题干:游戏公司股权激励费用分摊的会计科目是?

A.管理费用

B.营业外支出

C.投资收益

D.资本公积

答案:A

解析:股权激励费用按《企业会计准则第11号——股份支付》计入管理费用,属于研发或管理团队的激励成本。

二、多选题(共5题,每题3分)

1.题干:游戏公司可能涉及哪些类型的无形资产?

A.游戏代码

B.知识产权许可

C.品牌使用权

D.办公设备折旧

答案:A、B、C

解析:办公设备属于固定资产,其余三项均符合无形资产定义,需进行摊销或评估减值。

2.题干:游戏公司收入确认需满足哪些条件?

A.游戏已上线运营

B.用户支付方式已确定

C.收入金额可计量

D.公司已取得收款权利

答案:C、D

解析:收入确认条件包括可计量性、控制权转移、收款权利等,游戏上线运营时间并非核心条件。

3.题干:游戏公司成本核算的特殊性体现在?

A.研发投入占比高

B.人力成本波动大

C.虚拟道具成本复杂

D.以上全部

答案:D

解析:游戏公司成本结构独特,研发、人力、道具成本均需精细化核算,符合行业特性。

4.题干:游戏公司可能涉及的政府补助类型有?

A.软件企业认定补贴

B.研发费用加计扣除

C.税收返还

D.营业税金减免

答案:A、B、C

解析:营业税金减免通常属于税收优惠政策,而非直接补助,其余三项均为常见形式。

5.题干:游戏公司现金流分析需关注哪些指标?

A.经营活动现金流

B.投资活动现金流

C.筹资活动现金流

D.游戏收入增长率

答案:A、B、C

解析:现金流分析需全面覆盖三大活动,游戏收入增长率属于财务比率,非现金流指标。

三、判断题(共5题,每题2分)

1.题干:游戏公司收入确认后,若用户退款需冲减已摊销的无形资产成本。

答案:×

解析:退款应冲减收入及预收账款,无形资产成本摊销与收入确认无直接关联。

2.题干:游戏公司股权激励的公允价值计量需考虑市场波动。

答案:√

解析:股权激励公允价值需参考市场情况,若无活跃市场则需估值模型测算。

3.题干:游戏道具的增值税处理需区分收入性质(如订阅制或买断制)。

答案:√

解析:不同收入模式增值税税率及纳税义务发生时间不同,需按《增值税暂行条例》分类核算。

4.题干:游戏公司广告收入确认时需扣除平台分成。

答案:√

解析:广告收入需按分成比例确认,平台服务费计入“其他业务成本”或“销售费用”。

5.题干:游戏公司固定资产减值准备一经计提不得转回。

答案:√

解析:固定资产减值准备符合条件时可转回,但游戏行业资产波动大,通常不作转回处理。

四、简答题(共3题,每题5分)

1.题干:简述游戏公司研发支出资本化与费用化的判断标准。

答案:

-资本化标准:①完成该无形资产以使其能够使用或出售在技术上具有可行性;②具有完成该无形资产并使用或出售的意图;③无形资产产生经济利益的方式,包括能够证明运用该无形资产生产的产品存在市场或无形资产自身存在市场;④有足够的技术、财务资源和其他资源支持,以完成该无形资产的开发,并有能力使用或出售该无形资产;⑤归属于该无形资产开发阶段的支出能够可靠地计量。

-费用化标准:未满足上述资本化条件,应在发生时计入当期损益(管理

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