Unity3d中的Shader王寒
目录什么是ShaderUnity中的标准Shader自定义Shader
什么是Shader
什么是Shader 在计算机图形学中,着色器(Shader)是指专用于渲染着色的计算机程序,其作用是设置图像的光照、阴暗和色彩等。着色器通常以极高的灵活性在图形硬件上计算所渲染的效果。大多数的着色器在编码时是针对图形处理单元(GPU)的,着色器编程语言通常可用于编写GPU渲染管道。通过着色器中预定义的算法,可以动态修改图像显示的像素、顶点、纹理等元素的位置、色调、饱和度、明亮度和对比度等等。
Unity3d中对象的渲染在Unity3D中,对游戏对象的渲染是通过材质(M
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