网游虚拟财产纳入盗窃罪犯罪对象的法理剖析与实践考量.docx

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网游虚拟财产纳入盗窃罪犯罪对象的法理剖析与实践考量

一、引言

1.1研究背景与意义

随着互联网技术的迅猛发展,网络游戏产业呈现出爆发式增长。据中研普华产业研究院发布的相关报告显示,2024年中国游戏市场实际销售收入预计将达到3246.44亿元,同比增长13.95%,网络游戏用户规模已达到7.32亿人,同比增长11.2%。在庞大的用户基数和巨大的市场规模背后,网络游戏中的虚拟财产应运而生,且其价值日益凸显。虚拟财产涵盖了游戏账号、虚拟货币、游戏装备、稀有道具等,它们不仅是玩家在游戏世界中的身份象征和实力体现,更蕴含着巨大的经济价值。一些热门游戏中的顶级装备或稀有道具,在交易市场

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