Unity AR_VR虚拟现实开发基础(第2版)课件 7-1 Unity3D中物理系统的核心概念.pptx

Unity AR_VR虚拟现实开发基础(第2版)课件 7-1 Unity3D中物理系统的核心概念.pptx

Unity3D中物理系统的核心概念

王寒

目录

什么是物理系统

刚体(Rigidbody)

碰撞器(Collider)

关节(Joints)

角色控制器(CharacterController)

布料(Cloth)

什么是物理系统

什么是物理系统

经典牛顿力学是游戏引擎对物理法则的第一个重要简化假设。

到目前为止,大多数的游戏引擎只关注经典动力学中的经典刚体动力学。

刚体(Rigidbody)

什么是刚体

在虚拟的游戏世界中,通常我们所模拟的物体对象是完美的固体,不会变形(液体和气体是经典的反例)。

换句话来说,物体的形状是固定不变的,这种假设可以很好的配合碰撞检测系统,从而大幅简化模拟固

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