Unity3D中物理系统的核心概念
王寒
目录
什么是物理系统
刚体(Rigidbody)
碰撞器(Collider)
关节(Joints)
角色控制器(CharacterController)
布料(Cloth)
什么是物理系统
什么是物理系统
经典牛顿力学是游戏引擎对物理法则的第一个重要简化假设。
到目前为止,大多数的游戏引擎只关注经典动力学中的经典刚体动力学。
刚体(Rigidbody)
什么是刚体
在虚拟的游戏世界中,通常我们所模拟的物体对象是完美的固体,不会变形(液体和气体是经典的反例)。
换句话来说,物体的形状是固定不变的,这种假设可以很好的配合碰撞检测系统,从而大幅简化模拟固
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