2025年3D建模专项测试.docxVIP

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  • 2026-01-18 发布于山西
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2025年3D建模专项测试

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.在3D建模中,用于创建基本几何形状(如立方体、球体)的工具通常被称为?

A.编辑工具

B.变形工具

C.创建工具

D.视图工具

2.下列哪个选项通常不被认为是3D模型拓扑结构优化的重要原则?

A.减少四边面数量

B.避免出现过长的边

C.尽可能使用三边面

D.保持面数尽可能少

3.在进行UV展开时,将模型表面不平整地展开到一个二维平面上,最可能导致的后果是?

A.模型无法应用纹理

B.纹理在模型上出现拉伸或压缩

C.UV接缝非常明显且不可见

D.模型的法线方向完全反转

4.“NURBS”建模主要适用于哪些类型的模型?

A.复杂的角色模型

B.精确的产品曲面

C.高细节的雕刻模型

D.简单的硬表面模型

5.在3D软件中,用于调整模型局部形状,使其变形而不破坏原有几何结构的工具是?

A.挤出工具

B.旋转工具

C.雕刻工具

D.倒角工具

6.下列哪个坐标系是3D软件中最常用的参考坐标系?

A.世界坐标系

B.局部坐标系

C.视图坐标系

D.轨道坐标系

7.将一个二维形状沿着某个轴进行拉伸,以创建三维对象的操作被称为?

A.旋转

B.扭转

C.挤出

D.倒角

8.在多边形建模中,“四边面”通常被认为是不理想的拓扑结构,因为它可能导致?

A.模型在渲染时出现锯齿

B.模型在动画时出现变形

C.模型在平滑时产生不自然的过渡

D.模型无法进行UV展开

9.用于将三维模型导入或导出到其他软件或平台的标准文件格式是?

A.FBX

B.JPG

C.PNG

D.MP4

10.在3D场景中,用于定义物体表面如何反射光线、吸收光线和散射光线,从而呈现不同颜色和质感的设置是?

A.材质

B.纹理

C.UV

D.光照

二、填空题(每空1分,共15分)

1.3D模型的基本构成单位是______、______和______。

2.在进行硬表面建模时,为了保证模型在后续动画制作中的灵活性,拓扑结构应尽量遵循______原则。

3.UV展开的目的是将模型的______表面映射到一个______平面上,以便应用二维纹理贴图。

4.3D软件中的“镜像”功能通常用于创建具有______的对称模型。

5.“雕刻”建模模式允许用户像雕刻真实物体一样,通过______或______来塑造模型。

6.调整模型中各顶点、边和面的连接关系,优化其结构,主要是在______模式下进行的。

7.在视图中隐藏不需要显示的对象,可以提高______效率。

8.“布尔运算”包括并集、差集和______三种基本操作。

9.为模型表面指定颜色、光泽度、透明度等视觉效果的过程,通常称为设置______。

10.将高精度模型简化为低精度模型的操作,通常称为______。

三、简答题(每题5分,共20分)

1.简述在3D建模中,选择合适的建模技术(如多边形建模、NURBS建模、雕刻建模)时需要考虑哪些因素?

2.描述一下UV展开过程中,通常需要注意的三个主要问题是什么?

3.解释什么是“拓扑学”,并说明在3D建模(尤其是角色建模)中,良好的拓扑结构意味着什么?

4.列举至少三种在3D建模过程中常用的优化模型性能的方法。

四、操作题(共30分)

1.(15分)请使用指定的3D建模软件(如Blender),根据要求完成以下建模任务:

a.创建一个直径为100单位、高度为50单位的圆柱体。

b.进入编辑模式,选择圆柱体的顶面,使用挤出工具创建一个高度为20单位的凸起。

c.选择凸起部分的边缘,使用倒角工具添加边缘圆角,倒角值为5单位。

d.将圆柱体底面进行细分(Subdivision),级别设置为2。

e.为最终模型指定一个简单的材质,使其呈现出金属质感。

f.保存你的工作文件。

2.(15分)请使用指定的3D建模软件(如Blender),根据要求完成以下操作:

a.导入一个预设的简单几何体(如茶壶或椅子)。

b.使用软件的测量工具,测量该模型的主要尺寸(如长、宽、高),并将测量结果

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