Unity3D中的音效系统
目录音效系统概述音源和音乐片段音源监听器混响区域混音器
音效系统概述
概述在现实生活中,声音由发声体发出,并通过空气的震动传播到接收者的耳朵里。人们通过双耳效应可以“听”到物体的方位和粗略的距离。Unity3D通过AudioSource和AudioListener来模拟现实中的音源和耳朵。只要把音频组件放置在合适的物体上就可以实现最简单的仿真音效,AudioListener通常会关联在场景的主摄像机上,而AudioSource会关联在各种物体上。
概述
概述想实现回声等接近真实的复杂音效,以上两个组件显然不能满足开发者的需求。开发者可以利用AudioFil
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