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2025年高职数字媒体艺术(新媒体艺术)期末试题
(考试时间:90分钟满分100分)
班级______姓名______
一、选择题(总共10题,每题3分,每题只有一个正确答案,请将正确答案填入括号内)
1.新媒体艺术中,利用代码生成艺术作品的方式属于()
A.交互艺术
B.算法艺术
C.虚拟现实艺术
D.数字影像艺术
2.以下哪种技术常用于新媒体艺术中的实时互动体验()
A.HTML5
B.CSS
C.JavaScript
D.以上都是
3.新媒体艺术作品《RainRoom》主要运用了()技术。
A.体感交互
B.投影技术
C.传感器技术
D.机械控制技术
4.数字媒体艺术中,关于色彩模式的说法正确的是()
A.RGB模式主要用于印刷
B.CMYK模式用于电子显示
C.HSB模式更符合人眼感知色彩方式
D.以上都不对
5.以下不属于新媒体艺术表现形式的是()
A.传统绘画
B.数字雕塑
C.网络艺术装置
D.互动影像
6.新媒体艺术创作中,3D建模软件常用于创建()
A.平面图形
B.立体模型
C.动画角色
D.以上都可以
7.虚拟现实艺术中,用于创建沉浸式体验的设备主要是()
A.智能手机
B.头戴式显示器
C.平板电脑
D.智能手表
8.新媒体艺术作品的传播特点不包括()
A.传播速度快
B.传播范围广
C.传播成本高
D.互动性强
9.数字媒体艺术中,音频处理软件可以实现的功能不包括()
A.音频剪辑
B.音频合成
C.音频降噪
D.视频特效添加
10.以下哪种艺术流派与新媒体艺术有一定的渊源关系()
A.印象派
B.立体派
C.未来派
D.古典主义
二、多项选择题(总共5题,每题4分,每题有两个或两个以上正确答案,请将正确答案填入括号内,多选、少选、错选均不得分)
1.新媒体艺术的特点包括()
A.交互性
B.科技性
C.创新性
D.传统性
2.数字媒体艺术创作中常用的图像处理软件有()
A.Photoshop
B.Illustrator
C.Premiere
D.AfterEffects
3.新媒体艺术中,增强现实技术可以应用于()
A.教育
B.游戏
C.艺术展览
D.医疗
4.以下属于新媒体艺术作品展示平台的有()
A.艺术网站
B.社交媒体
C.线下艺术展览
D.电影院
5.在新媒体艺术创作中,数据可视化可以用于()
A.展示科学研究成果
B.呈现社会现象
C.表达艺术情感
D.制作动画特效
三、判断题(总共10题,每题2分,请判断下列说法的对错,在括号内打“√”或“×”)
1.新媒体艺术完全摒弃了传统艺术形式。()
2.数字媒体艺术创作只需要掌握软件操作,不需要艺术素养。()
3.虚拟现实艺术中的场景都是虚拟完全不存在现实依据的。()
4.新媒体艺术作品的主题只能是科技相关的。()
5.交互设计是新媒体艺术中实现互动体验的关键环节。()
6.音频在新媒体艺术作品中可有可无。()
7.新媒体艺术作品的创作过程中不需要考虑受众。()
8.算法艺术生成的作品具有不可重复性。()
9.数字媒体艺术中,分辨率越高图像质量一定越好。()
10.新媒体艺术的发展不受技术更新的影响。()
四、简答题(总共3题,每题10分,请简要回答下列问题)
1.简述新媒体艺术与传统艺术的区别与联系。
2.举例说明数字媒体艺术创作中如何运用色彩理论来营造氛围。
3.阐述新媒体艺术中交互设计的重要性及常见的交互方式。
五、论述题(总共2题,每题15分,请结合所学知识,对下列问题进行深入论述)
1.随着技术的不断发展,新媒体艺术在未来可能会有哪些新的发展趋势?请举例说明。
2.请分析一件你熟悉的新媒体艺术作品,阐述其艺术特色、技术运用以及传达的思想内涵。
答案
一、选择题
1.B
2.D
3.C
4.C
5.A
6.B
7.B
8.C
9.D
10.C
二、多项选择题
1.ABC
2.AB
3.ABC
4.ABC
5.ABC
三、判断题
1.×
2.×
3.×
4.×
5.√
6.×
7.×
8.×
9.×
10.×
四、简答题
1.区别:新媒体艺术依托数字技术,具有交互性、科技性、实时性等特点;传统艺术多为静态、手工创作。联系:都追求艺术表达,传统艺术为新媒体艺术提供灵感和基础,新媒体艺术拓展了艺术表现形式和传播途径。
2.如在创作夜景主题作品时,用大量冷色(
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