宠物产业与潮玩动漫协同创新路径研究.docxVIP

宠物产业与潮玩动漫协同创新路径研究.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

宠物产业与潮玩动漫协同创新路径研究

目录

内容概览................................................2

1.1研究背景...............................................2

1.2研究意义...............................................4

1.3研究方法与数据来源.....................................5

宠物产业概述............................................9

2.1宠物产业发展现状.......................................9

2.2宠物产业市场分析......................................10

2.3宠物产业发展趋势......................................13

潮玩动漫产业分析.......................................16

3.1潮玩动漫产业概述......................................16

3.2潮玩动漫市场分析......................................18

3.3潮玩动漫产业特点......................................20

宠物产业与潮玩动漫产业协同创新基础.....................20

4.1协同创新的必要性......................................20

4.2协同创新的优势........................................22

4.3协同创新的挑战........................................23

协同创新路径探索.......................................25

5.1创新模式分析..........................................25

5.2创新策略研究..........................................27

5.2.1创新产品开发策略....................................29

5.2.2创新营销策略........................................32

5.2.3创新服务策略........................................33

案例分析...............................................39

6.1国内外协同创新案例介绍................................39

6.2案例分析与启示........................................40

政策建议与实施措施.....................................42

7.1政策环境分析..........................................42

7.2政策建议..............................................45

7.3实施措施..............................................48

1.内容概览

1.1研究背景

过去十年,中国“它经济”与“二次元经济”交替领涨:一方面,城镇犬猫数量由2013年的0.69亿只增至2023年的1.21亿只,年均增速5.8%;另一方面,动漫潮玩核心市场规模同期由63亿元扩张至515亿元,年复合增长率23.1%。两条看似平行的赛道,正在“情感陪伴”这一底层诉求下出现交集——宠物提供“活体的治愈”,潮玩动漫输出“符号的治愈”,两者共同构成Z世代对抗孤独的双重解决方案。

【表】2013—2023年中国宠物数量与潮玩动漫市场规模对照

需求侧的变化只是外因,供给侧的“技术—文化”共振才是催化剂。数字建模、3D打印、AI面部识别、NFT确权等工具,让一只实体猫可以被同步“二次元化”——生成虚拟形象、发售限量手办、上线链上宠物证书;反向亦可,热门动漫IP通过AR滤镜“降临”真实宠物,实现“云养”与“实养”并行。平台调研显示,64%的宠物主人愿意为“宠物×动漫”联名周边支付溢价≥30%,而潮玩企业也发现“带毛用户”的复购率比

您可能关注的文档

文档评论(0)

wkwgq + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档