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影视后期制作师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下关于AfterEffects(AE)合成(Composition)的描述,正确的是:
A.合成尺寸仅影响预览窗口大小,不影响最终输出
B.合成帧率必须与素材帧率完全一致
C.合成是素材、图层和特效的容器,决定输出尺寸和时长
D.合成中只能添加视频素材,不能添加音频
答案:C
解析:合成(Composition)是AE的核心工作空间,用于整合素材、图层和特效,并定义输出的分辨率、帧率和时长(C正确)。合成尺寸直接影响输出画面大小(A错误);合成帧率可独立于素材设置(B错误);合成支持同时添加音视频素材(D错误)。
影视调色中,“一级调色”的核心目标是:
A.为画面添加风格化色彩(如复古、赛博朋克)
B.校正曝光、白平衡和色彩偏移,确保画面基础统一
C.对特定区域(如人物面部)进行精细色彩调整
D.优化视频压缩后的画质损失
答案:B
解析:一级调色(PrimaryGrading)是全局色彩校正,主要解决曝光不均、白平衡偏差等基础问题,确保画面色彩统一(B正确)。风格化调色属于二级调色(A错误);局部精细调整是二级调色的任务(C错误);优化压缩画质属于编码优化(D错误)。
以下抠像技术中,最适合复杂毛发(如动物)抠像的是:
A.颜色键(ColorKey)
B.轨道遮罩(TrackMatte)
C.钢笔蒙版(PenTool)
D.深度学习抠像(如AdobeSensei)
答案:D
解析:深度学习抠像通过AI算法可精准识别复杂边缘(如毛发、烟雾),是最适合的技术(D正确)。颜色键适用于纯色背景(A错误);轨道遮罩依赖已有图层,灵活性低(B错误);钢笔蒙版需手动绘制,效率低且难以处理细节(C错误)。
AE中,“贝塞尔(Bezier)关键帧”的特点是:
A.强制保持匀速运动,无加速或减速
B.允许通过调节手柄控制运动速度和曲线
C.仅适用于位置属性,不适用于缩放或旋转
D.自动生成平滑过渡,无法手动调整
答案:B
解析:贝塞尔关键帧支持通过调节手柄(控制杆)自定义运动曲线,实现加速、减速等效果(B正确)。匀速运动对应“线性(Linear)”关键帧(A错误);贝塞尔适用于所有可动画属性(C错误);其手柄可手动调整(D错误)。
影视声音后期中,“ADR(自动对白替换)”的主要用途是:
A.增强环境音效的真实感
B.替换拍摄时因噪音或台词失误导致的不清晰对白
C.为画面添加背景音乐
D.调整音效的空间位置(如左右声道)
答案:B
解析:ADR(AutomatedDialogueReplacement)是演员重新录制对白以替换原片瑕疵音轨的技术(B正确)。环境音效属于Foley制作(A错误);背景音乐属于音乐编辑(C错误);空间位置调整是声像(Panning)操作(D错误)。
以下转场特效中,属于“光学转场”的是:
A.滑动(Slide)
B.溶解(Dissolve)
C.碎片(Fragment)
D.缩放(Zoom)
答案:B
解析:光学转场通过胶片时代的光学印片技术实现,典型如溶解(画面渐隐渐显)(B正确)。滑动、碎片、缩放属于数字特效转场(A/C/D错误)。
渲染输出时,若需保留透明通道,应选择以下哪种格式?
A.MOV(无Alpha通道)
B.MP4(H.264编码)
C.PNG序列(带Alpha)
D.AVI(无压缩)
答案:C
解析:PNG格式支持Alpha透明通道,序列帧可保留每帧的透明信息(C正确)。MOV和MP4默认不支持Alpha(需特定编码如ProRes4444)(A/B错误);AVI无透明通道支持(D错误)。
绿幕抠像时,背景布的最佳颜色选择是:
A.纯红色(RGB255,0,0)
B.纯蓝色(RGB0,0,255)
C.纯绿色(RGB0,255,0)
D.灰色(RGB128,128,128)
答案:C
解析:人眼对绿色更敏感,且大多数影视设备的传感器对绿色波长响应更好,因此绿幕是最常用的抠像背景(C正确)。红色和蓝色适用于特殊场景(如人物穿绿色服装时)(A/B错误);灰色无法通过颜色键抠像(D错误)。
AE中,“形状蒙版(ShapeMask)”与“矢量蒙版(VectorMask)”的主要区别是:
A.形状蒙版可直接绘制路径,矢量蒙版需导入外部矢量文件
B.形状蒙版属于图层的一部分,矢量蒙版独立于图层
C.形状蒙版支持动态动画,矢量蒙版仅支持静态
D.形状蒙版基于像素运算,矢量蒙版基于数学路径
答案:D
解析:形状蒙版(ShapeLayer)和矢量蒙版(VectorMask)均基于数学路径(贝塞尔曲线),但形状蒙版是独立的图层,可包含填充/描边属
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