2026年影视后期制作师考试题库(附答案和详细解析)(0106).docxVIP

2026年影视后期制作师考试题库(附答案和详细解析)(0106).docx

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影视后期制作师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下关于AfterEffects(AE)合成(Composition)的描述,正确的是:

A.合成尺寸仅影响预览窗口大小,不影响最终输出

B.合成帧率必须与素材帧率完全一致

C.合成是素材、图层和特效的容器,决定输出尺寸和时长

D.合成中只能添加视频素材,不能添加音频

答案:C

解析:合成(Composition)是AE的核心工作空间,用于整合素材、图层和特效,并定义输出的分辨率、帧率和时长(C正确)。合成尺寸直接影响输出画面大小(A错误);合成帧率可独立于素材设置(B错误);合成支持同时添加音视频素材(D错误)。

影视调色中,“一级调色”的核心目标是:

A.为画面添加风格化色彩(如复古、赛博朋克)

B.校正曝光、白平衡和色彩偏移,确保画面基础统一

C.对特定区域(如人物面部)进行精细色彩调整

D.优化视频压缩后的画质损失

答案:B

解析:一级调色(PrimaryGrading)是全局色彩校正,主要解决曝光不均、白平衡偏差等基础问题,确保画面色彩统一(B正确)。风格化调色属于二级调色(A错误);局部精细调整是二级调色的任务(C错误);优化压缩画质属于编码优化(D错误)。

以下抠像技术中,最适合复杂毛发(如动物)抠像的是:

A.颜色键(ColorKey)

B.轨道遮罩(TrackMatte)

C.钢笔蒙版(PenTool)

D.深度学习抠像(如AdobeSensei)

答案:D

解析:深度学习抠像通过AI算法可精准识别复杂边缘(如毛发、烟雾),是最适合的技术(D正确)。颜色键适用于纯色背景(A错误);轨道遮罩依赖已有图层,灵活性低(B错误);钢笔蒙版需手动绘制,效率低且难以处理细节(C错误)。

AE中,“贝塞尔(Bezier)关键帧”的特点是:

A.强制保持匀速运动,无加速或减速

B.允许通过调节手柄控制运动速度和曲线

C.仅适用于位置属性,不适用于缩放或旋转

D.自动生成平滑过渡,无法手动调整

答案:B

解析:贝塞尔关键帧支持通过调节手柄(控制杆)自定义运动曲线,实现加速、减速等效果(B正确)。匀速运动对应“线性(Linear)”关键帧(A错误);贝塞尔适用于所有可动画属性(C错误);其手柄可手动调整(D错误)。

影视声音后期中,“ADR(自动对白替换)”的主要用途是:

A.增强环境音效的真实感

B.替换拍摄时因噪音或台词失误导致的不清晰对白

C.为画面添加背景音乐

D.调整音效的空间位置(如左右声道)

答案:B

解析:ADR(AutomatedDialogueReplacement)是演员重新录制对白以替换原片瑕疵音轨的技术(B正确)。环境音效属于Foley制作(A错误);背景音乐属于音乐编辑(C错误);空间位置调整是声像(Panning)操作(D错误)。

以下转场特效中,属于“光学转场”的是:

A.滑动(Slide)

B.溶解(Dissolve)

C.碎片(Fragment)

D.缩放(Zoom)

答案:B

解析:光学转场通过胶片时代的光学印片技术实现,典型如溶解(画面渐隐渐显)(B正确)。滑动、碎片、缩放属于数字特效转场(A/C/D错误)。

渲染输出时,若需保留透明通道,应选择以下哪种格式?

A.MOV(无Alpha通道)

B.MP4(H.264编码)

C.PNG序列(带Alpha)

D.AVI(无压缩)

答案:C

解析:PNG格式支持Alpha透明通道,序列帧可保留每帧的透明信息(C正确)。MOV和MP4默认不支持Alpha(需特定编码如ProRes4444)(A/B错误);AVI无透明通道支持(D错误)。

绿幕抠像时,背景布的最佳颜色选择是:

A.纯红色(RGB255,0,0)

B.纯蓝色(RGB0,0,255)

C.纯绿色(RGB0,255,0)

D.灰色(RGB128,128,128)

答案:C

解析:人眼对绿色更敏感,且大多数影视设备的传感器对绿色波长响应更好,因此绿幕是最常用的抠像背景(C正确)。红色和蓝色适用于特殊场景(如人物穿绿色服装时)(A/B错误);灰色无法通过颜色键抠像(D错误)。

AE中,“形状蒙版(ShapeMask)”与“矢量蒙版(VectorMask)”的主要区别是:

A.形状蒙版可直接绘制路径,矢量蒙版需导入外部矢量文件

B.形状蒙版属于图层的一部分,矢量蒙版独立于图层

C.形状蒙版支持动态动画,矢量蒙版仅支持静态

D.形状蒙版基于像素运算,矢量蒙版基于数学路径

答案:D

解析:形状蒙版(ShapeLayer)和矢量蒙版(VectorMask)均基于数学路径(贝塞尔曲线),但形状蒙版是独立的图层,可包含填充/描边属

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