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2026校招:游戏引擎开发题库及答案
单项选择题(每题2分,共10题)
1.以下哪个不是常见游戏引擎?
A.Unity
B.UnrealEngine
C.Photoshop
D.Cocos2d-x
2.游戏引擎中,用于管理场景的是?
A.渲染器
B.场景管理器
C.物理引擎
D.音频系统
3.以下哪种图形API常用于游戏开发?
A.OpenGL
B.SQL
C.HTTP
D.FTP
4.游戏引擎里处理碰撞检测的是?
A.渲染模块
B.物理引擎
C.脚本系统
D.动画系统
5.以下哪个是Unity脚本的文件扩展名?
A..cpp
B..lua
C..js
D..cs
6.UnrealEngine主要使用的编程语言是?
A.Java
B.C
C.C++
D.Python
7.游戏引擎中负责将3D模型显示在屏幕上的是?
A.物理模拟
B.渲染
C.音频播放
D.输入处理
8.下列哪个不是游戏引擎的核心功能?
A.数据存储
B.场景构建
C.角色控制
D.网页浏览
9.游戏引擎中用于创建动画的是?
A.动画系统
B.材质系统
C.光照系统
D.网络系统
10.以下选项中,适合2D游戏开发的引擎是?
A.Unity
B.CryEngine
C.RPGMaker
D.FrostbiteEngine
多项选择题(每题2分,共10题)
1.常见的游戏引擎功能模块有?
A.渲染模块
B.物理模块
C.脚本模块
D.音频模块
2.以下属于开源游戏引擎的是?
A.Godot
B.Lumberyard
C.Defold
D.GameMakerStudio
3.游戏引擎中,渲染技术包括?
A.实时渲染
B.离线渲染
C.2D渲染
D.3D渲染
4.可以在Unity中使用的脚本语言有?
A.C
B.JavaScript
C.Boo
D.Python
5.UnrealEngine的优势有?
A.强大的渲染能力
B.丰富的资源库
C.跨平台支持
D.简单易上手
6.游戏引擎的输入系统可以处理哪些输入?
A.键盘输入
B.鼠标输入
C.手柄输入
D.触摸屏输入
7.游戏引擎中物理模拟可以实现的效果有?
A.物体的运动
B.碰撞检测
C.重力模拟
D.布料模拟
8.以下哪些是游戏引擎开发需要考虑的性能优化方面?
A.渲染优化
B.内存管理
C.网络优化
D.脚本优化
9.游戏引擎的场景管理包括?
A.场景加载
B.场景切换
C.场景保存
D.场景编辑
10.游戏引擎中常用的图形格式有?
A..png
B..jpg
C..obj
D..fbx
判断题(每题2分,共10题)
1.所有游戏引擎都只能在Windows系统上使用。()
2.游戏引擎的渲染模块只负责3D模型的渲染。()
3.物理引擎可以模拟真实世界的物理效果。()
4.Unity只能开发3D游戏。()
5.UnrealEngine的蓝图系统是一种可视化编程方式。()
6.游戏引擎的音频系统只能播放背景音乐。()
7.脚本系统在游戏引擎中主要用于实现游戏逻辑。()
8.游戏引擎开发不需要考虑跨平台问题。()
9.2D游戏开发不能使用3D游戏引擎。()
10.游戏引擎的性能优化只需要关注渲染方面。()
简答题(每题5分,共4题)
1.简述游戏引擎的主要作用。
提供开发工具和框架,简化游戏开发流程,实现场景构建、渲染、物理模拟、脚本编写等功能,提高开发效率和质量,让开发者专注于游戏创意和玩法。
2.列举三种常见游戏引擎并说明其特点。
Unity:跨平台性强,支持多种设备和平台,有丰富资源与插件,适合快速开发。UnrealEngine:渲染能力强,画面质量高,有强大蓝图系统,适合大型3D游戏。Cocos2d-x:轻量级、开源,适合2D游戏开发,性能好且易于上手。
3.游戏引擎中渲染模块的主要功能是什么?
将3D模型、纹理、光照等信息处理成2D图像显示在屏幕上,负责实时或离线渲染,控制画面质量和效果,包括材质、阴影、反射等的处理。
4.为什么需要对游戏引擎进行性能优化?
随着游戏复杂度增加,性能不佳会导致卡顿、掉帧等问题,影响玩家体验。优化可提高游戏运行效率,降低硬件要求,扩大受众范围,还能节省开发成本和硬件资源。
讨论题(每题5分,共4题)
1.讨论不同游戏类型(如2D游戏、3D大型多人在线游戏)对游戏引擎的需求差异。
2D游戏重精灵动画、碰撞
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