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  • 2026-01-19 发布于安徽
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小学信息技术课教学计划及案例

一、引言

小学信息技术课程是培养学生信息素养、创新精神和实践能力的重要阵地。在数字化时代,从小培养学生运用信息技术解决实际问题的能力,不仅是时代发展的要求,也是学生个人成长的需要。本教学计划旨在结合小学生的认知特点和兴趣点,系统规划教学内容与方法,通过生动有趣的案例引导学生逐步掌握信息技术基础知识与技能,培养其科学探究精神和合作学习能力。

二、教学总目标

(一)知识与技能

1.了解计算机的基本组成和常用外设,掌握开关机、鼠标键盘基本操作。

2.学会使用操作系统的基本功能,如文件管理、窗口操作等。

3.掌握至少一种汉字输入法,能进行简单的文字录入。

4.学会使用画图等多媒体软件进行简单的创作。

5.初步了解网络的基础知识,能安全、健康地使用网络获取信息。

6.接触简单的编程思想,如顺序、循环等概念,体验编程的乐趣。

(二)过程与方法

1.通过任务驱动、项目式学习等方式,引导学生主动探究、合作学习。

2.培养学生发现问题、分析问题和利用信息技术解决问题的能力。

3.引导学生掌握基本的信息获取、处理、呈现与交流的方法。

(三)情感态度与价值观

1.培养学生对信息技术的兴趣和求知欲。

2.养成良好的计算机使用习惯,遵守信息道德和法律法规。

3.培养学生的信息安全意识,学会辨别网络信息的真伪。

4.体验利用信息技术创作的乐趣和成就感,培养创新精神。

三、学情分析

小学生对新鲜事物充满好奇,动手能力较强,但注意力集中的时间相对较短,逻辑思维能力尚在发展中。低年级学生以具体形象思维为主,对直观、有趣的内容更容易接受;中高年级学生抽象逻辑思维能力逐步发展,可以进行更复杂一些的操作和简单的逻辑推理。大部分学生在入学前可能已经接触过手机、平板等智能设备,但对计算机的系统认识和规范操作仍需引导。

四、教学内容与课时安排(示例:以某学期为例,可按年级细化)

(一)低年级(1-2年级)

*模块一:初识计算机(约X课时)

*计算机是什么样子的?(认识主机、显示器、键盘、鼠标)

*怎样和计算机打招呼?(开关机步骤与注意事项)

*神奇的鼠标(鼠标的握法,左键、右键、滚轮的基本操作,指向、单击、双击、拖动)

*模块二:画画小能手(约X课时)

*打开画图软件

*认识画图工具箱(铅笔、刷子、橡皮擦、颜色填充等)

*我的第一幅画(简单图形绘制与涂色)

*模块三:键盘游乐园(约X课时)

*认识键盘(分区,常用字母、数字键的位置)

*正确的坐姿与指法(初步感知)

*键盘小游戏(字母、数字输入练习)

(二)中年级(3-4年级)

*模块一:文件小管家(约X课时)

*认识桌面、图标、任务栏

*文件与文件夹(概念,新建、重命名、移动、删除)

*资源管理器的简单使用

*模块二:文字处理入门(约X课时)

*启动与退出文字处理软件

*输入文字(选择输入法,输入、删除、修改文字)

*美化文字(字体、字号、颜色的设置)

*我的小作文(简单文档的编辑与保存)

*模块三:网络新世界(约X课时)

*认识因特网(了解网络的作用)

*浏览器的使用(打开、输入网址、浏览网页)

*搜索小技巧(使用搜索引擎查找图片、文字资料)

(三)高年级(5-6年级)

*模块一:多媒体小设计师(约X课时)

*图片的简单编辑(裁剪、旋转、调整亮度对比度)

*制作简单的演示文稿(插入文字、图片、幻灯片切换效果)

*我的精彩展示(主题演示文稿制作)

*模块二:编程启蒙(约X课时)

*认识编程(什么是程序,编程的乐趣)

*图形化编程基础(角色、指令、事件、运动控制)

*编写简单的小游戏或动画

*模块三:信息素养提升(约X课时)

*信息的甄别与筛选(辨别网络信息的真伪)

*数字公民素养(网络道德与法规,健康文明上网)

*综合实践活动(利用多种信息技术手段完成一个小项目)

五、教学案例:《画笔下的奇妙世界——初识画图软件》(适用于低年级)

(一)教学目标

1.知识与技能:认识画图软件的界面组成;初步学会使用铅笔、刷子、橡皮擦、颜色填充等工具;能绘制简单的图形并为其填充颜色。

2.过程与方法:通过观察演示、自主尝试、小组讨论等方式,体验画图的基本过程。

3.情感态度与价值观:感受用电脑绘画的乐趣,激发学习信息技术的兴趣;培养审美情趣和动手操作能力。

(二)教学重难点

*重点:画图软件的启动与界面认识;铅笔、刷子、颜色填充工具的使用。

*难点:颜色填充工具的正确使用(避免颜色“溢出”)。

(三)教学准备

*

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