20种团队合作游戏(有配图有详解).pdfVIP

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每一个人都须要一个团队一团队合作嬉戏

一、无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、嬉戏时间:10分钟左右

五、具体嬉戏玩法:12-15人一组利用报和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,

将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本嬉戏主要为培育学员团结一样,亲密合作,克服困难的团队精•神;培育支配、组织、

协调实力;培育听从指挥、一丝不苟的工作看法;增加队员间的相互信任和理解。

二、信任背摔

一、嬉戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,

而其他队员则伸出双手爱护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏平安感。要获得他

人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个嬉戏能

让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、嬉戏人数:12—16人

三、场地要求:高台最宜

四、须要器材:束手绳

五、嬉戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培育团体间的高度信任;提高组员的人际沟通实力;引导组员换位思索,让他们相反

到责任与信任是相互的。

三、齐眉棍

一、嬉戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这

是一个考察团队是否同心同德的体验。在全部学员手指上的同心杆将依据培训师的要求,完成一个看

似简洁但却最简洁出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调协作之问题。

二、嬉戏人数:1075人

三、场地要求:开阔的场地一块

四、须要器材:3米长的轻棍

五、嬉戏时间:30分钟左

六、活动目的:在团队中,假如遇到困难或出现了问题,很多人立刻会找到别人的不足,却很少发觉

自己的问题。队员间的埋怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告知大家:“照看好自

己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互协作、相互协作的实力。统一的指挥+全部队

员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

四、驿站传书

一、嬉戏类型:团队协作型

二、嬉戏目的:使学员剧烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修

正。

三、嬉戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带

有7位数以内的数字信息卡片交到最终一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪慧才智把这个数字信息

传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要快速的举手,并把当然了信息写在纸片上

交给最前面的培训师!!竞赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

四.嬉戏规则:项目起先后:所(谓项目起先是指培训师喊起先,信息从后面一位伙伴起先传递那刻起)

1,不能讲话.

2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延长面.前(后标准要以最前面

的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要快速举手示意,并把信息交到白板旁边的培训师手中,

计时会以举手那一刻为截止时间.

5.不能传递纸条和仍纸条.

6.项目的终说明权和裁判权归培训师要(说明清晰,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相

吻合算正确,背离•则算错误)

7.第一轮时间W2分钟.给(出8分钟的探讨时间,然后回来PK)

其次轮:以前规则接着生效,新的规则增加:

8,第一轮全部方法不能再运用.

9.不能传递和扔任何物品.

10.其次轮时间W1分钟给(出7分钟的探讨时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则接着生效,新的规则增加

11,第一轮其次轮全部方法不能运用.

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六、坐地起身

­.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟一30分钟

五.具体嬉戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个

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