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2026校招:游戏引擎开发试题及答案
单项选择题(每题2分,共10题)
1.以下哪个不是常见的游戏引擎?
A.Unity
B.UnrealEngine
C.Photoshop
D.CocosCreator
2.游戏引擎中用于管理场景的元素通常是?
A.脚本
B.材质
C.场景图
D.碰撞器
3.下列()不属于渲染管线的阶段。
A.顶点处理
B.光栅化
C.物理模拟
D.像素处理
4.游戏引擎中,用于存储和管理游戏资源的是?
A.资源管理器
B.脚本编辑器
C.动画编辑器
D.地形编辑器
5.游戏里的碰撞检测通常由什么系统负责?
A.渲染系统
B.物理系统
C.AI系统
D.音频系统
6.制作2D游戏,哪个引擎相对更上手?
A.Unity
B.UnrealEngine
C.Godot
D.Blender
7.()是一种用于描述3D物体表面外观的文件。
A.模型文件
B.材质文件
C.动画文件
D.脚本文件
8.要实现游戏中角色的移动,一般会用到()组件。
A.相机
B.刚体
C.音效
D.天空盒
9.以下哪个不是游戏引擎提供的编辑器窗口?
A.代码编辑器
B.材质编辑器
C.关卡编辑器
D.调色板编辑器
10.游戏引擎中的光照探针用于?
A.渲染阴影
B.动态光照计算
C.静态光照计算
D.反射效果
多项选择题(每题2分,共10题)
1.游戏引擎的主要组成部分包括?
A.渲染引擎
B.物理引擎
C.音频引擎
D.脚本系统
2.以下能在游戏引擎中创建的资源有?
A.模型
B.材质
C.动画
D.音效
3.以下关于Unity引擎描述正确的有?
A.适合开发多平台游戏
B.脚本语言主要是C
C.不支持2D游戏开发
D.有丰富的插件市场
4.UnrealEngine的特点包括?
A.强大的渲染能力
B.采用蓝图可视化编程
C.只适合大型游戏开发
D.免费开源
5.物理引擎可以模拟哪些效果?
A.物体的重力
B.碰撞检测
C.关节约束
D.流体模拟
6.游戏引擎中的脚本可以实现哪些功能?
A.角色控制
B.游戏逻辑
C.界面交互
D.资源导入
7.以下属于常用的3D建模软件,可与游戏引擎配合的有?
A.3dsMax
B.Maya
C.ZBrush
D.Audition
8.游戏引擎的性能优化方案包括?
A.减少物体渲染数量
B.优化光照计算
C.压缩纹理资源
D.提升处理器主频
9.游戏引擎中动画系统可以创建的动画类型有?
A.骨骼动画
B.关键帧动画
C.物理动画
D.粒子动画
10.游戏开发中使用引擎的优势是?
A.提高开发效率
B.降低开发成本
C.便于跨平台发布
D.无需编程知识
判断题(每题2分,共10题)
1.游戏引擎只适用于开发大型3D游戏。()
2.渲染引擎的主要功能是处理游戏的物理效果。()
3.Unity引擎不支持移动平台游戏开发。()
4.物理引擎可以自动处理物体的碰撞和运动。()
5.脚本在游戏引擎中主要用于实现游戏的逻辑功能。()
6.所有游戏引擎都必须使用C++作为开发语言。()
7.光照效果不会影响游戏引擎的性能。()
8.资源管理器可以方便地管理游戏中的各种资源。()
9.游戏引擎中的碰撞器只能是立方体形状。()
10.动画在游戏中只是起到装饰作用,对游戏性没有影响。()
简答题(每题5分,共4题)
1.简述游戏引擎中渲染引擎的主要功能。
2.说出物理引擎在游戏开发中的三个作用。
3.列举Unity引擎的三个优点。
4.谈谈在游戏引擎开发中如何进行性能优化。
讨论题(每题5分,共4题)
1.讨论2D游戏和3D游戏在引擎使用上的区别。
2.探讨游戏引擎中脚本语言的重要性及常用脚本语言的特点。
3.说一说自研游戏引擎和使用现有商业引擎的利弊。
4.分析游戏引擎在未来的发展趋势。
答案
单项选择题
1.C
2.C
3.C
4.A
5.B
6.C
7.B
8.B
9.D
10.C
多项选择题
1.ABCD
2.ABCD
3.ABD
4.AB
5.ABCD
6.ABC
7.ABC
8.ABC
9.ABCD
10.ABC
判断题
1.×
2.×
3.×
4.√
5.√
6.×
7.×
8.√
9.×
10.×
简答题
1.渲染引擎主要功能是将游戏场景中的3D模型、材质、光照等信息处理
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