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《3DSMAX三维动画设计》
主讲教师:赵伟明;知识点:
1、建模方式
2、将对象转换为多边形对象
3、多边形物体层级
;第一讲:编辑多边形基本操作(一);多边形建模:所有物体最基本组成单位,可直接对点,边、面进行操作,它最于面数的量优化工作。
网格建模:可直接对“点”,“边”、“面”进行操作,造出许多造型,也可以造中其中的一部分进行删除。
NURBS建模:造型功能很强大,但是由于其内部复杂.所以其显示速度很慢.
面片建模:显示速度很快,每个“面片栅格”都有三个或者四个节点来帮助编辑.;;方法1)在物体上右击,然后在弹出的菜单中选择转换为-转换为可编辑多边形。
方法2)添加“编
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