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2025年云游戏平台健康度评估与容量预测考核卷及答案
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、单项选择题(每题2分,共20分。下列每题选项中,只有一项是最符合题意的。)
1.云游戏的核心架构模式通常被描述为?
A.客户端-服务器模式(传统形式)
B.P2P点对点模式
C.边缘计算-中心服务器协同模式
D.浏览器-应用服务器模式
2.在云游戏环境中,影响用户体验的关键延迟主要是指?
A.数据中心内部网络处理延迟
B.边缘节点到用户设备的网络传输延迟
C.游戏服务器渲染一帧画面所需时间
D.用户操作指令从设备传输到服务器的延迟
3.以下哪种网络协议通常不被优先用于云游戏流媒体传输,因为它不保证数据包的顺序到达?
A.QUIC
B.RTPoverUDP
C.TCP
D.HLS
4.衡量云游戏服务器处理能力最常用的核心指标是?
A.磁盘I/O速度
B.网络带宽利用率
C.CPU渲染性能和内存容量
D.GPU显存大小
5.当云游戏平台用户量激增时,最先达到瓶颈的资源往往是?
A.边缘节点带宽
B.用户设备处理能力
C.核心网路出口带宽
D.数据中心存储空间
6.用于评估云游戏平台在规定时间内满足用户服务需求能力的指标是?
A.平均帧率(FPS)
B.服务可用性(Uptime)
C.峰值并发用户数
D.用户输入延迟
7.在进行云游戏容量预测时,历史用户在线峰值数据通常被视为?
A.线性回归模型的自变量
B.重要的参考基准,用于设定安全系数
C.机器学习模型的训练样本
D.影响系数的输入参数
8.以下哪项技术主要目的是在网络丢包的情况下,仍然保证云游戏画面的连续性?
A.视频编码率提升
B.帧率动态调整
C.前向纠错(FEC)
D.自适应分辨率
9.云游戏平台健康度监控中,“资源利用率”指标通常需要关注哪些资源的负荷情况?
A.CPU、内存、磁盘
B.网络带宽、存储IOPS
C.GPU显存、显存带宽
D.以上所有
10.若云游戏平台用户投诉画面卡顿,初步排查时不应优先考虑以下哪个环节?
A.用户本地网络质量
B.游戏服务器CPU负载
C.边缘节点缓存命中率
D.用户设备显卡驱动程序
二、多项选择题(每题3分,共15分。下列每题选项中,至少有两项是符合题意的。多选、错选、漏选均不得分。)
1.云游戏平台健康度评估通常需要综合考虑哪些维度?
A.系统性能指标(CPU、内存、网络等)
B.服务质量指标(延迟、帧率、丢包率等)
C.资源利用效率指标(成本、能耗等)
D.用户满意度指标(NPS、评分等)
2.以下哪些技术或策略有助于降低云游戏的端到端延迟?
A.采用UDP作为传输协议
B.部署边缘计算节点
C.优化游戏渲染算法
D.实施网络QoS保障
3.影响云游戏平台容量需求的关键因素可能包括?
A.预期的用户并发数量
B.单用户平均带宽消耗
C.游戏画面的分辨率和帧率要求
D.地域性网络基础设施差异
4.云游戏平台在进行容量规划时,需要考虑哪些类型的负载?
A.峰值负载
B.平均负载
C.荷载低谷
D.持续增长负载
5.在进行云游戏容量预测时,可能会使用到哪些数学或统计模型?
A.时间序列分析(如ARIMA)
B.回归分析(如线性回归)
C.负载模型(如排队论)
D.机器学习模型(如神经网络)
三、判断题(每题1.5分,共15分。请判断下列说法的正误。)
1.云游戏体验的好坏,完全取决于服务器端的硬件配置,客户端因素无关紧要。()
2.低延迟是云游戏区别于传统PC游戏的本质特征。()
3.SLA(服务水平协议)是衡量云游戏平台健康度的重要量化指标。()
4.容量预测的主要目的是精确到个位数的预测未来资源需求。()
5.当用户报告云游戏画面有卡顿时,通常意味着服务器端的渲染出现了问题。()
6.网络抖动对云游戏体验的影响小于网络丢包。()
7.边缘计算是解决云游戏高延迟问题的唯一技术手段。()
8.健康度监控
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