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- 2026-01-21 发布于四川
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游戏发行合同2025年协议
本合同由以下双方于2025年[具体日期]在[具体地点]签订:
甲方(发行商):[发行商公司全称]
地址:[发行商公司地址]
法定代表人/授权代表:[姓名]
联系方式:[电话和/或邮箱]
乙方(开发者):[开发者公司全称或个人姓名]
地址:[开发者公司地址或个人地址]
法定代表人/授权代表:[姓名]
联系方式:[电话和/或邮箱]
鉴于:
1.甲方是从事游戏产品发行和运营的合法实体,拥有相关的发行渠道和市场资源;
2.乙方是合法拥有或有权授权使用以下游戏产品(以下简称“游戏”)知识产权的实体(以下简称“开发者”),该游戏名称为“[游戏名称]”,版本号为“[版本号]”,主要平台为“[平台名称,如PC、PlayStation5、XboxSeriesX、iOS、Android等]”(以下简称“游戏”),游戏的核心知识产权归乙方或乙方代表[知识产权所有者名称,如玩家]所有;
3.甲方希望获得游戏的发行权,乙方希望借助甲方的发行能力将游戏推广给更广泛的玩家群体。
甲乙双方本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,就游戏在[发行区域,如全球、特定国家或地区]的发行事宜达成如下协议,以资共同遵守。
第一条定义与解释
除非本合同上下文另有明确说明,下列术语具有以下含义:
1.1“知识产权”指与游戏相关的所有权利,包括但不限于著作权、商标权、专利权、商业秘密及其他任何与游戏相关的合法权益。
1.2“发行区域”指本合同约定的甲方负责发行游戏的地域范围。
1.3“发行期限”指本合同约定的甲方拥有游戏发行权的期限。
1.4“净收入”指游戏在发行区域内通过所有指定渠道产生的总收入,扣除以下费用后的金额:(a)平台运营方(如Steam、AppStore、PlayStationStore等)按其标准政策收取的平台服务费;(b)因游戏内容问题导致的玩家退款;(c)游戏在发行过程中发生的、经双方事先书面同意的促销折扣、捆绑销售或补偿性支出。
1.5“最低保证金”指乙方在本合同签订后向甲方支付的一笔款项,用于覆盖游戏早期发行和市场推广的投入,该款项将在后续根据本合同约定的版税支付中按特定比例抵扣。
1.6“指定渠道”指本合同约定的甲方发行游戏所使用的官方线上和线下渠道。
1.7“市场推广费”指甲方为推广游戏而投入的所有费用,包括但不限于广告投放、社交媒体营销、公关活动、KOL/KOC合作、社区运营、线下活动等费用。
1.8“预付款”指除最低保证金外,乙方根据本合同约定向甲方支付的其他款项。
第二条权利与义务
2.1乙方的义务:
2.1.1按照本合同约定及行业普遍标准,确保按时、按质完成游戏的开发工作,并交付符合约定版本和平台要求的游戏最终版本(包括源代码、美术资源、音频资源、脚本及其他相关开发文档)。
2.1.2保证其拥有或有权授权使用游戏知识产权,且游戏内容不侵犯任何第三方的合法权益,符合发行区域内的法律法规及道德规范。
2.1.3根据甲方的要求,配合进行游戏的本地化(如语言、文化适应性调整),并提供必要的技术支持。
2.1.4提供游戏相关的市场分析报告(如有)。
2.1.5确保游戏的更新和维护工作符合本合同约定或行业普遍标准。
2.2甲方的义务:
2.2.1向乙方支付本合同约定的最低保证金、预付款及根据净收入计算的版税。
2.2.2负责游戏在发行区域内的市场推广和宣传,制定并执行市场推广计划,市场推广费总额不超过[具体金额或比例],超出部分经乙方事先书面同意方可使用。市场推广计划应包含明确的推广目标、预算明细、执行时间表和推广渠道。
2.2.3负责处理游戏在指定渠道的接入、技术维护、用户支持、客户服务、退款处理(根据平台政策和本合同定义)及与渠道方的沟通协调。
2.2.4按照本合同约定的时间和方式,向乙方提供准确、完整的游戏销售数据报告,包括但不限于下载量/销量、收入、用户反馈等。
2.2.5保护乙方的知识产权,采取合理措施防止游戏被非法复制、修改、传播。
2.2.6在游戏销售过程中,不得歪曲或贬低游戏品质,应如实向玩家宣传游戏特性。
第三条费用与支付
3.1最低保证金:乙方应在本合同签订后[具体天数,如15]日内向甲方支付最低保证金,金额为人民币[具体金额]元(大写:[大写金额])。该款项将在甲方支付乙方版税时按[具体比例,如30%]的比例抵扣。
3.2预付款:甲方应在本合同签订后[具体天数,如30]日内向乙方支付预付款,金额为人民币[具体金额]元(大写:[大写金额])。
3.3版税:甲方应根据每[具体周期,如月度]结算的净收入,按照[具体百分比,如
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