基于谱分解的三角网格面全排序:理论、方法与应用探索.docx

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基于谱分解的三角网格面全排序:理论、方法与应用探索

一、引言

1.1研究背景与动机

在计算机图形学、计算机辅助设计(CAD)、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等众多前沿领域中,三角网格作为一种基础且关键的数据结构,被广泛用于对三维物体表面进行精确建模与高效表示。在计算机图形学里,从精美的游戏场景构建到逼真的电影特效制作,三角网格为虚拟世界赋予了丰富的形状与细节;在CAD领域,它助力工程师精准设计复杂的机械零件与建筑结构;在VR和AR应用中,三角网格则为用户打造出身临其境的沉浸式体验。

然而,在实际应用中,我们常常面临着一个棘手的问题:现有网格文件格式中三角面的布局往往杂乱无章。

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