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- 2026-01-22 发布于四川
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游戏开发合作合同协议2025年游戏引擎授权
甲乙双方根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,本着平等互利、诚实信用的原则,就乙方使用甲方拥有的、适用于2025年游戏引擎(以下简称“引擎”)进行游戏开发事宜,经友好协商,达成以下协议:
第一条合作目的与背景
甲乙双方同意建立合作关系,甲方授权乙方使用引擎进行特定游戏项目(项目名称:[填写项目名称或代号],以下简称“项目”)的开发工作,旨在共同完成项目的游戏开发任务。本合同明确双方在引擎使用方面的权利、义务及商业条款。
第二条引擎授权许可
2.1甲方授予乙方一项[非独占/独占]的、[可转让/不可转让]的许可,允许乙方在合同期限内,为开发项目使用引擎。许可地域为全球范围。
2.2本协议项下授予的引擎许可,特指甲方在2025年提供的[指定版本号,如存在]引擎版本,或其后续更新版本[选择:仅包含在订阅内的免费更新/需要额外付费获取],直至[选择:项目最终完成并发布/本合同终止]。
2.3引擎仅能用于本合同项下指定项目的开发,不得用于任何其他用途,包括但不限于:为第三方开发游戏、引擎的逆向工程、修改引擎核心代码进行二次开发、或用于甲方未授权的其他商业或非商业活动。
2.4乙方在使用引擎时,必须遵守引擎自带的最终用户许可协议(EULA)的全部条款。
第三条费用与支付
3.1乙方同意向甲方支付引擎授权费用。费用模式为[选择:一次性支付/年费订阅/按版税分成]。
3.2[如为一次性费用]:乙方应在[日期]前支付总额为[金额]的款项给甲方。支付方式为[银行转账至甲方指定账户信息]。
3.3[如为年费订阅]:首期年费为[金额],应在[日期]前支付;后续年费应在每年[日期]前支付,金额为[金额或说明调整方式]。支付方式为[银行转账至甲方指定账户信息]。
3.4[如为按版税分成]:引擎授权费用为项目全球销售收入(扣除[说明扣除项目,如平台分成、营销费用等]后)的[百分比]%,支付时间为每个[时间段,如季度]结束后[天数]内结算上一周期版税,乙方应在收到版税结算后[天数]内支付给甲方。具体分成比例和结算方式由双方另行签订补充协议约定。
3.5所有费用均以人民币支付。如涉及税费,由[选择:甲方/乙方]承担。
3.6乙方未按本协议约定支付费用的,每逾期一日,应按逾期支付金额的[百分比]%向甲方支付违约金。逾期超过[天数]的,甲方有权暂停引擎授权,直至费用付清,且甲方无需退还已支付费用。
第四条知识产权
4.1引擎及其所有相关技术的知识产权,包括但不限于软件代码、设计文档、技术规格等,均完全、永久的归属于甲方所有。甲方保留对引擎进行修改、更新、维护和停止供应的权利,无需事先通知乙方。
4.2乙方基于引擎开发完成的项目所产生的知识产权(包括但不限于游戏代码、美术资源、音效、故事情节、玩法机制等),在符合引擎EULA要求及本协议约定的前提下,归乙方所有。甲方对乙方基于引擎开发的游戏项目成果拥有[选择:署名权/免费使用权/其他约定,如需]的权利。
4.3双方确认,乙方使用引擎开发的游戏项目,不侵犯任何第三方的知识产权。如因乙方游戏项目引起任何第三方知识产权纠纷,由乙方独立承担全部责任并赔偿甲方因此遭受的损失。
第五条技术支持与维护
5.1甲方为乙方提供引擎相关的技术支持。支持级别为[选择:标准商业支持/优先支持/社区支持],具体支持渠道为[说明:如在线文档、社区论坛、专属支持邮箱/热线]。
5.2甲方保证在正常工作时间内响应乙方提出的技术支持请求,响应时间为[小时数]小时/天。复杂问题的解决时间不超过[天数]个工作日。
5.3引擎的后续版本更新政策:[选择:包含在订阅内,乙方自动获得后续正式版本更新/乙方需额外付费购买更新/甲方有权不提供免费更新]。
第六条合作与开发义务
6.1乙方应组建足够的项目团队,并投入必要的资源,按照行业标准和最佳实践,使用引擎完成项目开发。
6.2乙方应定期向甲方汇报项目进展,包括但不限于[列举:关键里程碑完成情况、遇到的主要技术问题、引擎使用情况等]。
6.3双方同意建立沟通机制,通过[方式,如:每月例会/即时通讯工具/邮件]保持密切沟通,及时解决合作中可能出现的问题。
第七条期限与终止
7.1本合同自双方授权代表签字盖章之日起生效,有效期为[期限,如:自签订日起至项目完成并正式发布之日止/固定年限,如三年]。
7.2除本协议另有约定外,任何一方未经对方书面同意,不得单方面终止本合同。
7.3以下情况发生时,守约方有权书面通知违约方终止本合同:违约方严重违反本协议约定,且在收到通知后[天数]内未能纠正;乙方项目长期(超过[天数])处于停滞状态且无合理理由;乙方进入破产、清算程序。
7.4合同终止时,乙方应立即停止使用引擎,销
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