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- 2026-01-22 发布于四川
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游戏开发合作合同协议(2025年手游项目)
鉴于各方有意就开发、发行及运营2025年手游项目(以下简称“本项目”)事宜进行合作,根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,达成以下协议:
第一条合作各方
甲方:[甲方公司全称],住所地:[甲方公司住所地],法定代表人:[甲方公司法定代表人姓名],职务:[甲方公司法定代表人职务]。
乙方:[乙方公司全称],住所地:[乙方公司住所地],法定代表人:[乙方公司法定代表人姓名],职务:[乙方公司法定代表人职务]。
(根据实际情况,可增加其他合作方)
第二条合作项目
2.1本项目为开发、发行及运营一款名为“[游戏名称]”的手机游戏(以下简称“游戏”),游戏类型为[游戏类型],题材为[游戏题材],核心玩法为[核心玩法],目标用户为[目标用户],技术平台为[技术平台]。
2.2游戏开发应达到的质量标准为[质量标准],市场推广目标为[市场推广目标],预计盈利目标为[盈利目标]。
2.3本项目开发周期预计为[开发周期],关键里程碑包括[里程碑1]、[里程碑2]、[里程碑3]等,游戏预计上线时间为2025年[具体月份]。
第三条合作方式与职责
3.1合作方式:甲乙双方(及根据实际情况列出的其他合作方)以共同投资、共同开发的方式进行合作。
3.2职责分工:
3.2.1甲方负责:
(根据实际情况详细列出甲方负责的具体事项,例如:)游戏的整体策划、游戏架构设计、核心系统开发、美术资源设计指导、游戏测试与质量把控、游戏运营策略制定等。
3.2.2乙方负责:
(根据实际情况详细列出乙方负责的具体事项,例如:)游戏引擎及相关技术的提供与支持、服务器开发与运维、游戏市场推广与发行、用户获取与运营活动策划等。
(根据实际情况,可增加其他合作方的职责)
3.3资源投入:
3.3.1甲方投入资金[具体金额]元,用于本项目的开发、测试及运营。
3.3.2乙方投入资金[具体金额]元,用于本项目的技术开发、服务器搭建及市场推广。
(根据实际情况,可增加其他合作方的资源投入)
第四条知识产权
4.1游戏开发过程中产生的所有知识产权(包括但不限于游戏源代码、美术资源、音乐、文案、游戏名称、游戏标识等),除双方另有约定外,归[知识产权归属方,通常为开发商]所有。
4.2乙方根据其贡献,获得游戏部分知识产权的[具体比例或授权范围]的免费使用权,用于[具体用途,例如:本项目的发行与运营]。
4.3各方应对在合作过程中知悉的对方的商业秘密和技术秘密承担保密义务,未经对方书面同意,不得向任何第三方泄露。
第五条费用与报酬
5.1投资与分配:甲方投入的资金占总投资额的[具体比例];乙方投入的资金占总投资额的[具体比例]。
5.2报酬支付:
5.2.1甲方根据游戏开发进度,分[具体期数]次支付乙方报酬,每次支付金额为[具体金额]元。
5.2.2游戏上线后,根据游戏实际收益,甲乙双方按照[具体比例]进行分成。
5.3成本分摊:游戏开发过程中产生的成本(包括但不限于人力成本、服务器成本、市场推广成本等)由甲乙双方按照[具体比例]分摊。
第六条项目管理与沟通
6.1甲乙双方(及根据实际情况列出的其他合作方)共同成立项目组,负责本项目的日常管理。
6.2项目组每[具体时间]召开一次会议,讨论项目进展、解决问题等。
6.3各方指定[具体联系人]作为主要联系人,负责日常沟通。
第七条风险承担与责任
7.1市场风险由甲乙双方共同承担。
7.2技术风险由提供相关技术的方承担责任。
7.3一方违约,应承担相应的违约责任,包括但不限于赔偿对方因此遭受的损失。
第八条合同期限与终止
8.1本合同自各方签字盖章之日起生效,有效期为[具体年限]年。
8.2合同终止条件:
8.2.1经各方协商一致同意终止。
8.2.2一方严重违约,导致合同无法继续履行。
8.2.3项目无法继续进行。
8.3合同终止后,知识产权、未支付款项、未完成工作等问题的处理方式:
8.3.1知识产权按照本合同第四条执行。
8.3.2未支付款项应尽快结清。
8.3.3未完成工作由[具体方]负责完成或进行协商处理。
第九条争议解决
9.1因本合同引起的或与本合同有关的任何争议,各方应首先通过友好协商解决。
9.2协商不成的,任何一方均可向[具体仲裁委员会]申请仲裁。
第十条不可抗力
10.1因不可抗力因素导致本合同无法履行时,受影响方应及时通知对方,并在合理期限内提供证明。
10.2因不可抗力导致合同无法履行或延迟履行的,受
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