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  • 2026-01-22 发布于天津
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2025年大学本科(动画)三维动画制作综合测试题及答案.doc

2025年大学本科(动画)三维动画制作综合测试题及答案

(考试时间:90分钟满分100分)

班级______姓名______

第I卷(选择题共30分)

答题要求:本大题共10小题,每小题3分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。

1.以下哪种软件不是三维动画制作中常用的建模软件?

A.MayaB.3dsMaxC.PhotoshopD.Blender

2.在三维空间中,物体的坐标系统通常不包括以下哪种?

A.世界坐标B.局部坐标C.全局坐标D.相机坐标

3.关于多边形建模,以下说法错误的是:

A.多边形建模容易制作复杂形状B.可通过细分增加模型细节

C.多边形面数越少越好D.可进行布尔运算

4.材质编辑器中,用于调整材质透明度的参数是:

A.DiffuseB.SpecularC.OpacityD.Reflection

5.以下哪种动画类型不属于关键帧动画?

A.路径动画B.变形动画C.骨骼动画D.物理模拟动画

6.灯光类型中,能产生阴影效果且阴影较真实的是:

A.点光源B.聚光灯C.平行光D.区域光

7.在渲染设置中,关于抗锯齿的说法正确的是:

A.抗锯齿值越高,渲染速度越快B.抗锯齿值越低,画面越模糊

C.抗锯齿值越高,画面越清晰D.抗锯齿对画面质量无影响

8.以下哪种文件格式常用于三维动画的存储?

A.JPEGB.PNGC.FBXD.PSD

9.骨骼动画中,用于控制骨骼运动的是:

A.权重B.约束器C.控制器D.蒙皮

10.三维动画制作流程中,一般最先进行的是:

A.建模B.动画制作C.材质设置D.灯光布置

第II卷(非选择题共70分)

11.(10分)简述三维动画制作中多边形建模的基本步骤。

12.(15分)说明材质编辑器中常见材质类型及其特点。

13.(15分)阐述关键帧动画的原理及制作关键帧动画的一般流程。

14.(15分)阅读材料:在一个动画场景中,要制作一个角色在沙漠中行走的动画。已知场景中有沙地、远处的山峦、太阳等元素。请描述如何运用灯光来营造出符合场景氛围的效果。

15.(15分)阅读材料:有一个简单的三维动画项目,要求制作一个球体从静止开始滚动,经过一段距离后停止的动画。请写出实现这个动画的大致步骤。

答案:

1.C

2.C

3.C

4.C

5.D

6.D

7.C

8.C

9.C

10.A

11.多边形建模基本步骤:首先创建基础几何体,如立方体、球体等作为模型的基础框架;然后通过添加、删除、细分多边形等操作来塑造模型的形状;接着进行多边形的编辑,如调整顶点、边、面的位置和属性;之后对模型进行平滑处理,增加细节;最后检查模型的拓扑结构,确保其合理性。

12.常见材质类型及特点:标准材质,可设置颜色、光泽度、透明度等基本属性;Blinn材质,具有较好的高光效果;金属材质,能模拟金属的质感,有明显的反射;玻璃材质,透明度高且有折射效果;毛发材质,用于制作毛发等效果。

13.关键帧动画原理:通过在不同时间点设置对象的属性关键值,软件根据这些关键值自动计算中间过渡状态,从而生成动画。制作流程:确定动画的起始和结束状态,设置关键帧;根据需要在中间添加更多关键帧来细化动画;调整关键帧之间的插值类型,以获得不同的运动效果;预览动画,检查是否符合预期,进行必要的修改。

14.对于沙地场景,可使用平行光模拟阳光,使其从一个角度照射,产生地面的光影变化,突出沙地的起伏。在远处山峦部分,用较弱的平行光或散射光来表现其受光情况,体现层次感。太阳可设置为点光源,照亮整个场景,注意调整光源的颜色和强度,营造出沙漠炎热、明亮的氛围。

15.大致步骤:首先创建球体模型;然后在起始位置设置球体的关键帧,使其处于静止状态;在球体滚动的路径上设置关键帧,调整球体的位置、旋转角度等参数,模拟滚动过程;根据球体滚动的距离和速度,合理设置关键帧的时间间隔;在球体停止的位置设置关键帧,使其停止运动;最后预览动画,检查球体滚动的效果是否自然,如有需要进行调整。

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