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  • 2026-01-22 发布于天津
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2026年专升本虚拟现实技术基础概念卷.docx

2026年专升本虚拟现实技术基础概念卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、单项选择题(每题2分,共30分。下列每小题备选答案中,只有一个是最符合题意的,请将正确选项的代表字母填写在答题纸上。)

1.虚拟现实(VR)技术最核心的特征之一是()。

A.大规模数据存储能力

B.实时三维图形渲染

C.强大的网络连接速度

D.使用户完全沉浸在虚拟世界中

2.通常认为,虚拟现实(VR)需要同时具备的三个基本特性是()。

A.交互性、实时性、智能化

B.沉浸感、交互性、临场感

C.可视化、可编程性、可交互性

D.真实感、虚拟感、融合感

3.下列哪一项技术主要利用计算机生成真实环境或想象的场景,并通过传感器跟踪用户的动作,提供实时、三维的交互体验?()

A.增强现实(AR)

B.虚拟现实(VR)

C.人工智能(AI)

D.传感器网络技术

4.在虚拟现实系统中,负责将用户的头、手或其他动作输入到计算机中,以便计算机能够理解和响应的技术或设备属于()。

A.渲染引擎

B.输入设备

C.显示设备

D.硬件接口

5.目前主流的VR头显设备,如OculusQuest系列、HTCVive等,大多采用()显示技术。

A.背投式液晶显示器

B.偏光快门式主动快门3D技术

C.线偏振眼镜式被动立体技术

D.OLED或Micro-OLED微型显示器

6.VR系统中,为了减少视觉暂留现象和提供清晰连贯的图像,常采用()技术来快速切换左右眼图像。

A.磁场追踪

B.瞳孔追踪

C.主动快门或偏光立体

D.手势识别

7.在VR交互中,除了视觉和听觉,触觉反馈(Haptics)对于增强沉浸感和临场感至关重要,它主要依赖于()。

A.高精度摄像头

B.空间定位系统

C.触觉反馈设备(如力反馈手套、背心等)

D.红外传感器阵列

8.虚拟现实(VR)系统的“空间定位”(SpatialTracking)主要目的是()。

A.识别用户的表情和眼神

B.确定用户在虚拟空间中的位置和姿态

C.生成逼真的虚拟物体纹理

D.优化渲染性能

9.下列哪一项技术通常被用于在物理世界中叠加数字信息或模型,使虚拟信息与真实环境融合在一起?()

A.虚拟现实(VR)

B.增强现实(AR)

C.数字孪生(DigitalTwin)

D.混合现实(MR)

10.VR软件中,负责处理用户输入、运行程序逻辑、生成虚拟世界并输出最终图像的核心部分是()。

A.VR硬件设备

B.驱动程序

C.渲染引擎

D.操作系统

11.虚拟现实(VR)技术最初的研究起源于20世纪()。

A.50年代

B.60年代

C.70年代

D.80年代

12.下列哪一项不是衡量VR显示系统性能的关键指标?()

A.分辨率(Resolution)

B.刷新率(RefreshRate)

C.视场角(FieldofView,FOV)

D.延迟(Latency)

13.在VR交互设计中,为了提高用户体验的自然性和舒适度,常采用()来模拟现实世界中的物理交互规则。

A.物理引擎

B.AI导航系统

C.情感计算

D.用户界面设计

14.下列应用领域不属于虚拟现实(VR)技术主要应用范畴的是()。

A.教育培训

B.游戏娱乐

C.医疗手术模拟

D.金融市场预测

15.虚拟现实(VR)技术带来的挑战之一是()。

A.成本过高,普及困难

B.缺乏足够的内容和应用场景

C.用户的眩晕感(MotionSickness)

D.与现有软件系统的兼容性问题

二、多项选择题(每题3分,共15分。下列每小题备选答案中,有两个或两个以上是符合题意的,请将正确选项的代表字母填写在答题纸上。多选、错选、漏选均不得分。)

1.虚拟现实(VR)技术的主要优势包括()。

A.提供高度沉浸感和临场感

B.支持远程协作和沟通

C.能够突破时间和空间的限制

D.成本低廉,易于部署

E.可用于高风险或危

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