2026/01/08
舆论管理团队游戏总结
汇报人:WPS
CONTENTS
目录
01
游戏基本情况
02
团队表现情况
03
存在问题与不足
04
经验与收获总结
05
未来规划方向
游戏基本情况
01
游戏背景介绍
行业舆论风险现状
2023年某新能源车企因产品缺陷遭舆情攻击,72小时内负面信息达12万条,凸显舆论管理紧迫性。
团队能力短板暴露
模拟某食品企业质量门事件中,团队响应延迟4小时,关键声明措辞不当导致舆情升级30%。
实战化训练需求
某互联网公司通过舆情沙盘推演,将危机处理效率提升40%,验证游戏化训练的实际价值。
游戏目标设定
提升危机响
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