陕西经济管理职业技术学院《交互技术》2023-2024学年第一学期期末试卷.docVIP

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  • 2026-01-23 发布于重庆
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陕西经济管理职业技术学院《交互技术》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号

学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号

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陕西经济管理职业技术学院《交互技术》

2023-2024学年第一学期期末试卷

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下说法不准确的是:()

A.用户需求分析是交互体验设计的基础,通过深入了解用户的期望、目标和行为,为设计提供明确的方向

B.它有助于发现用户的潜在需求和痛点,从而创造出更具创新性和实用性的解决方案,提升用户满意度

C.可以通过用户调研、观察、访谈等多种方法收集用户需求信息,并运用数据分析工具进行整理和归纳

D.用户需求分析只是一个形式上的步骤,对最终的设计成果影响不大,设计师可以凭借经验和直觉进行设计

2、在交互设计的流程中,关于原型设计阶段的重要性和方法,以下哪项描述是正确的?()

A.原型设计是交互设计中的关键环节,它能够快速将概念转化为可交互的模型,用于测试和验证设计想法。通过低保真和高保真原型,可以在不同阶段展示设计的功能和界面布局。原型设计有助于提前发现问题,获取用户反馈,从而优化设计方案,降低开发成本和风险

B.原型设计是浪费时间的,直接进行开发更高效

C.原型设计只需要做一次,不需要多次迭代

D.原型设计不需要考虑用户的操作流程和习惯

3、在交互设计的游戏化设计理念中,以下关于游戏化设计的目的和方法,哪种说法是不准确的?()

A.游戏化设计旨在将游戏的元素和机制应用于非游戏场景,如工作、学习、生活等,以提高用户的参与度、积极性和成就感

B.可以通过设置目标、规则、挑战、奖励、排行榜、等级系统等游戏元素,激发用户的内在动机和竞争欲望

C.游戏化设计要注重平衡趣味性和实用性,避免过度游戏化导致用户忽略产品的核心功能和价值

D.游戏化设计只适用于娱乐类产品,对于严肃的工作和学习场景,不应该采用游戏化的设计方法

4、在交互设计的可用性测试中,选择合适的测试方法和参与者能获得更准确的评估结果。当测试一个新的在线学习平台时,以下哪种测试组合更能全面评估其可用性?()

A.邀请不同年龄段、教育背景和技术熟练程度的用户进行实际操作测试

B.只邀请技术专家和行业分析师进行评估

C.随机选择一些用户,让他们观看演示而不实际操作

D.不进行用户测试,依靠开发团队的内部评估

5、在交互设计的响应式设计(ResponsiveDesign)中,对于适应不同设备和屏幕尺寸的考虑,以下哪一项是正确的?()

A.响应式设计只需考虑常见的几种设备屏幕尺寸,忽略小众设备

B.优秀的响应式设计能够确保界面在各种设备上都保持良好的布局和可读性,通过灵活的布局、图像适配和字体调整等手段实现

C.响应式设计会增加开发成本和难度,不值得投入

D.只要界面在主流设备上显示正常,就无需考虑响应式设计

6、在设计在线教育平台的课程页面时,以下哪个元素最能吸引用户的注意力?()

A.课程标题

B.课程讲师介绍

C.课程评价

D.课程大纲

7、在交互设计的用户反馈机制(UserFeedbackMechanism)中,以下叙述不准确的是:()

A.用户反馈机制是交互设计中不可或缺的一部分,它能够让用户了解操作的结果和系统的状态,增强用户对产品的控制感和信任感

B.反馈方式可以包括视觉反馈(如动画、图标变化)、听觉反馈(如提示音)和触觉反馈(如震动)等,应根据场景和用户需求选择合适的反馈方式

C.及时、明确和恰当的反馈能够帮助用户纠正错误、确认操作成功,并引导用户进行下一步的操作,但过多或不恰当的反馈可能会干扰用户

D.用户反馈机制只在用户操作出现错误时发挥作用,对于正常的操作流程无需提供反馈

8、对于交互设计中的动画效果(AnimationEffect)运用,以下哪种观点是正确的?()

A.动画效果越多越好,能增加界面的趣味性

B.动画效果应具有目的性和功能性,如引导用户注意力、反馈操作结果、展示状态变化等,同时要注意性能和流畅性,避免过度使用导致干扰和卡顿

C.动画效果只用于装饰,对交互体验没有实际帮助

D.动画效果的速度和节奏不需要考虑用户的感受

9、在交互设

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