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  • 2026-01-24 发布于天津
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Unity3D开发入门试题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、单项选择题(请选出唯一正确的选项)

1.在Unity编辑器中,用于显示和编辑场景中所有游戏对象及其属性的面板是?

A.场景视图(SceneView)

B.游戏视图(GameView)

C.层级面板(Hierarchy)

D.工程面板(Project)

2.下列哪个面板主要用于导入、管理和组织项目中的所有资源文件,如模型、纹理、音频等?

A.场景视图(SceneView)

B.游戏视图(GameView)

C.层级面板(Hierarchy)

D.工程面板(Project)

3.Unity场景文件(.unity)主要保存了?

A.所有用资源的完整副本

B.场景中所有游戏对象的引用和它们之间的层级关系

C.所有脚本的源代码

D.只有关键帧动画数据

4.在Unity中,一个空的GameObject默认拥有的核心组件是?

A.Camera和Light

B.Rigidbody和Collider

C.Transform

D.Script

5.控制游戏对象在三维空间中位置、旋转和缩放的组件是?

A.Camera

B.Light

C.Transform

D.Collider

6.如果你想让一个游戏对象始终面向摄像机,通常会使用哪个组件配合脚本实现?

A.Rigidbody

B.Collider

C.Animator

D.LookRotation/Scriptlogicusing`transform.LookAt`

7.在UnityC#脚本中,使用`public`修饰的变量或属性有什么作用?

A.使其在编译时进行类型检查

B.使其能够在编辑器的Inspector面板中被查看和修改

C.表示该变量是全局常量,不可更改

D.表示该变量是静态的,属于类本身而非实例

8.以下哪个不是Unity提供的内置数据类型?

A.int

B.string

C.float

D.boolean

9.在C#脚本中,用于输出信息到控制台(Console)的语句是?

A.`Print()`

B.`echo()`

C.`Debug.Log()`

D.`System.out.println()`

10.在Unity中,创建一个预制件(Prefab)通常是指创建一个?

A.场景中的GameObject实例

B.可以被重复实例化并具有预设属性和组件的GameObject模板

C.不可见的空对象

D.脚本文件

11.以下哪个组件主要用于检测游戏对象之间是否发生物理碰撞?

A.Renderer

B.Collider

C.RigidBody

D.Script

12.Unity中的世界坐标系是以哪个点为原点的?

A.所选中的GameObject的中心

B.当前摄像机所在的屏幕中心

C.(0,0,0)

D.地面为零高度的水平面

13.以下哪个方法是在脚本执行开始时仅调用一次?

A.`Update()`

B.`Start()`

C.`FixedUpdate()`

D.`OnDestroy()`

14.以下哪个面板用于实时查看场景在当前摄像机视角下的渲染效果?

A.场景视图(SceneView)

B.游戏视图(GameView)

C.控制台(Console)

D.Profiler

15.以下哪个是Unity默认的第一人称角色控制器组件?

A.CharacterController

B.PlayerController

C.FPSController

D.ThirdPersonController

二、多项选择题(请选出所有正确的选项)

1.下列哪些属于Unity编辑器的主要面板?

A.场景视图(SceneView)

B.工具栏(Toolbar)

C.控制台(Console)

D.工程面板(Project)

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