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  • 2026-01-26 发布于福建
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游戏行业人才选拔游戏策划师的面试问题集.docx

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2026年游戏行业人才选拔:游戏策划师的面试问题集

一、行业认知与趋势分析(共5题,每题8分,总分40分)

1.请结合2025年全球及中国游戏市场的最新动态,分析2026年游戏行业可能出现的三大趋势,并说明这些趋势对游戏策划师的角色有何影响。

(评分标准:趋势分析准确、行业洞察深入、与策划师角色结合紧密)

2.随着AI技术在游戏开发中的应用日益广泛,试论述AI如何改变游戏策划的工作流程?举例说明AI在关卡设计、数值平衡或剧情生成中的潜在价值与挑战。

(评分标准:案例具体、逻辑清晰、辩证分析AI的利弊)

3.近年来“元宇宙”概念持续发酵,试分析其与现有游戏形态的融合可能产生哪些新的策划需求,并举例说明一款具备元宇宙特性的游戏应如何平衡社交、经济与沉浸式体验。

(评分标准:创新思维、商业模式理解、跨领域知识整合)

4.中国游戏出海已成为常态,试对比《原神》《王者荣耀》等成功案例,总结在海外市场进行游戏策划调整时应重点关注的文化差异与本地化策略。

(评分标准:跨文化敏感度、市场分析能力、策略可行性)

5.结合VR/AR技术的成熟度,试探讨其在游戏策划中的三大潜在应用场景,并说明实现这些场景需要策划师具备哪些新的技能或知识储备。

(评分标准:技术前瞻性、场景设计合理性、技能要求明确)

二、游戏设计基础(共8题,每题6分,总分48分)

6.请设计一款以“时间循环”为核心玩法的回合制策略游戏,需包含至少三个关键机制,并说明如何通过数值设计强化玩家的决策压力。

(评分标准:机制创新性、数值逻辑合理性、玩法深度)

7.设计一个开放世界游戏的派系冲突系统,要求包含派系崛起、资源争夺、玩家抉择三个核心环节,并说明如何通过动态事件维持玩家的长期参与感。

(评分标准:系统完整性、动态平衡设计、玩家动机激发)

8.试设计一个“烹饪模拟”小游戏,需融入随机事件(如食材变异、天气影响),并说明如何通过随机性提升重玩价值。

(评分标准:随机性设计合理性、玩法趣味性、平衡性考量)

9.以“蒸汽朋克”为世界观,设计一个非线性叙事任务线,要求包含至少三种分支结局,并说明如何通过环境叙事和角色互动暗示玩家的选择后果。

(评分标准:叙事设计创新性、分支逻辑严密性、氛围营造能力)

10.设计一个“团队协作”类游戏的资源分配机制,需考虑不同职业的角色差异,并说明如何通过动态反馈(如队友状态、任务难度)调整资源获取策略。

(评分标准:机制公平性、动态调整合理性、社交深度设计)

11.请设计一个“解谜跑酷”关卡,需包含至少三种类型的机关谜题(如时间加速、重力反转),并说明如何通过视觉引导降低玩家的挫败感。

(评分标准:谜题设计巧妙性、视觉逻辑清晰度、难度曲线把控)

12.设计一个“生存建造”游戏的后期扩展内容,需包含至少两个新的科技树分支,并说明如何通过系统联动(如能源、建筑)维持长期探索动力。

(评分标准:扩展性设计、系统深度、玩家成长路径规划)

13.以“动物拟人化”为主题,设计一个“收集养成”系统的核心循环,需包含稀有度机制、成长羁绊,并说明如何通过社交玩法(如联机对战)提升收集动力。

(评分标准:系统吸引力、社交设计创新性、数值平衡性)

三、数值设计(共5题,每题10分,总分50分)

14.试设计一个“装备强化”系统,需包含成功率递减、随机词条、保底机制,并说明如何通过概率曲线平衡玩家投入产出比。

(评分标准:数值逻辑严谨性、玩家心理预期把握、平衡性测试方法)

15.设计一个“货币经济”模型,需考虑通胀抑制、任务奖励梯度、商人定价策略,并说明如何通过动态监控(如交易量、库存)调整经济平衡。

(评分标准:经济模型稳定性、动态调整机制、数据监控方法)

16.以“职业成长”为核心,设计一个“技能树”分支结构,需包含至少三种类型的技能(主动、被动、天赋),并说明如何通过组合搭配强化玩法多样性。

(评分标准:技能设计合理性、组合策略深度、玩家自定义自由度)

17.设计一个“公会战”的积分结算系统,需考虑参战人数、装备平均水平、战损比例,并说明如何通过权重调整避免“氪金碾压”现象。

(评分标准:积分机制公平性、权重设计合理性、反平衡策略)

18.试设计一个“成就系统”,需包含至少五种类型(如收集类、挑战类、社交类),并说明如何通过难度分层和动态解锁(如限时活动)提升玩家荣誉感。

(评分标准:成就设计丰富性、难度梯度合理性、激励效果)

四、市场与竞品分析(共4题,每题12分,总分48分)

19.选取《艾尔登法环》《幻兽帕鲁》两款游戏,对比其难度设计哲学,并分析其中一款在难度曲线把控上的成功或失败之处。

(评分标准:竞品深度分析、难度设计方法论、案例批判性思考)

20.以“二次元手游”市场为例,分

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