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- 2026-01-26 发布于福建
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2026年游戏公司游戏设计师研发工程师面试题库
一、游戏设计师部分(共10题,总分100分)
1.游戏系统设计题(3题,每题20分)
题目1(20分):设计一个具有社交属性的PVP竞技游戏模式
-需求背景:设计一个4v4实时竞技游戏模式,要求包含社交互动元素,如组队匹配、赛后交流、好友排行等。
-设计要求:
1.描述模式核心玩法与特色
2.设计社交互动机制
3.阐述游戏平衡性考虑
4.画出模式流程图
题目2(20分):设计一个开放世界游戏的探索系统
-需求背景:设计一个包含广阔地形的开放世界游戏探索系统,要求有足够的随机性和重玩价值。
-设计要求:
1.描述探索系统的核心机制
2.设计随机事件系统
3.阐述如何引导玩家探索
4.提出技术实现建议
题目3(20分):设计一个角色成长系统
-需求背景:设计一个包含多种成长路径的角色成长系统,适用于MMORPG类型游戏。
-设计要求:
1.描述成长系统的核心架构
2.设计职业专精与技能树
3.阐述装备系统设计
4.提出成长曲线设计思路
2.游戏文案与叙事题(3题,每题20分)
题目4(20分):撰写一个游戏支线任务剧本
-要求:设计一个与主线关联但可独立完成的支线任务,包含任务背景、目标、对话、奖励等要素。主题不限,需体现游戏世界观。
题目5(20分):设计一个游戏世界观设定
-要求:设计一个包含地理环境、历史背景、种族文化、神话体系的世界观框架。需包含地图描述、重要历史事件、种族关系等。
题目6(20分):撰写一个游戏关键场景的对话脚本
-要求:设计一个决定玩家选择的关键对话场景,包含至少3个可选择的选项,每个选项应导致不同剧情走向。主题为抉择与牺牲。
3.游戏原型与数据分析题(4题,每题15分)
题目7(15分):设计一个游戏原型文档
-要求:为一个新的手机游戏设计原型文档,包含核心玩法、界面布局、操作方式等要素。需有清晰的流程图和说明。
题目8(15分):分析某款热门游戏的成功要素
-要求:选择一款2025年热门游戏,分析其成功的设计要素(至少3点),并说明这些要素如何促进玩家留存。
题目9(15分):设计游戏平衡性测试方案
-要求:为一个新游戏设计平衡性测试方案,包含测试目标、测试指标、测试方法等。
题目10(15分):基于数据分析优化游戏设计
-要求:根据以下模拟数据,提出游戏设计优化建议(数据见附件)。
二、研发工程师部分(共10题,总分100分)
1.游戏引擎与技术题(3题,每题20分)
题目11(20分):Unity引擎性能优化方案设计
-要求:设计一套Unity游戏性能优化方案,包含CPU、内存、渲染等方面的优化措施。
题目12(20分):UnrealEngine技术选型与实现
-要求:为一个新游戏项目选择UnrealEngine的技术特性(如Niagara、Lumen等),并说明实现方案。
题目13(20分):游戏引擎架构设计
-要求:设计一个可扩展的游戏引擎架构,包含渲染层、物理层、网络层等模块的设计。
2.游戏编程题(3题,每题20分)
题目14(20分):游戏AI行为树实现
-要求:设计一个简单的游戏AI行为树,实现追击玩家-攻击-失焦逃跑的逻辑。
题目15(20分):多人游戏同步方案设计
-要求:设计一个适用于大型多人在线游戏的同步方案,考虑网络延迟、数据压缩等问题。
题目16(20分):游戏服务器架构设计
-要求:设计一个可扩展的游戏服务器架构,支持万人在线,包含负载均衡、数据分片等设计。
3.游戏技术问题分析与解决(4题,每题15分)
题目17(15分):游戏内存泄漏问题诊断
-要求:根据以下模拟的错误日志,诊断游戏内存泄漏问题并提出解决方案。
题目18(15分):游戏渲染性能瓶颈分析
-要求:分析以下渲染帧率曲线,找出性能瓶颈并提出优化建议。
题目19(15分):游戏网络同步问题解决
-要求:设计一个解决方案,解决玩家操作不同步导致的战斗判定问题。
题目20(15分):游戏跨平台技术实现
-要求:设计一个游戏跨平台实现方案,支持iOS、Android、PC多平台,说明关键技术选型。
答案与解析
游戏设计师部分
题目1(20分):设计一个具有社交属性的PVP竞技游戏模式
答案要点:
1.核心玩法:4v4实时竞技,结合团队战术与个人操作。特色在于技能共享机制,团队成员可以共享部分技能效果,增强团队协作。
2.社交互动机制:
-组队匹配:根据玩家胜率、等级、语言等自动匹配,提供手动组队快捷入口
-赛后交流:实时文字/语音聊天,系统自动生成精彩瞬间截图供分享
-好友排行:好友间的战绩对比,特殊称号系统
3.平衡性考
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