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- 2026-01-26 发布于北京
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数值计算讨论资料整理
1、计算处理方法
⚫确定数据的主次关系:明确人物基本属性、各种基础的比例关系是固定的,不应该进行
调整。
⚫平衡检验方法:数值计算的整体平衡依靠职业之间的PK计算进行检验。
⚫数据调节方法:依靠调节技能的可变部分进行调节。
⚫首先确定人物属以及比值。
⚫平衡检验:以反算PK的方法,确定之间的平衡。
⚫失衡检查:1、确定出错的表;2、检查可能出错的表;3列出错误影响因素;4、排出
错误,重新调整。
2、计算流程
职业列表职业比较列表
纵向比较列表
属性值确定横向比较列表
数值比较列表
表
确定比值和
等级属性比较表
等级属性数值表
人物主属性确定
职业属性加点
BUFF影响表
状态情况计算
BUFF数值表
技能影响表
技能计算
技能数值表
战斗时间
升级时间计算
休息时间
属性表
计算
属性添加表
⚫职业特点确定(属性特点表)
◼确定每个职业的特点:主要是确定每个职业主要影响属性和次要影响属性等。
◼确定各属性影响比例:力:防御力:生命:魔法:躲闪的等级关系确定。
◼确定整体影响比例:基本属性:技能:附加属性=1:1:1等基本的比例关系。
⚫基本属性确定(属性横向和纵向比较表):
◼人物的横向属性比较:主要将人物的基本属性,例如、防御、闪避、生命、魔
法等基本的属性作横向的对比,将其中影响人物属性按照重要性分开,例如确定大
刀队的:防御::敏捷=2:1.5:1。
◼人物属性的纵向属性比较:按照、防御、闪避、生命、魔法、回复、治疗等基
本的属性,结合职业特点作出纵向的比较,按照从高到低排列。可以直接结合人物
的横向比较作出相应的判断。一般按照“S、A、B、C、D”的方式计算
◼附加属性的影响:确定附加的基本比例特点,列出附加的各个组成部分以及各部分
之间的影响数值。
◼技能调整平衡:在基本的主属性确定情况下,调节技能的方式来平衡职业。
⚫人物本属性确定(横向比较、纵向比较、数值表)
◼基本属性和本属性的关系确定:确定基本属性和人物本属性之间的关系公
式,并必须通过反映其二者属性之间的关系。
◼本属性横向比较:是指对于一个特定的职业,其本属性之间在横向的基本比较关系。
◼本属性纵向比较:是指对于不同职业其本属性之间的关系,必须保证本属性之间的
平衡性确定。
⚫等级数据确定(等级时间)
◼升级时间作为主数据:确定整体升级时间以及各级别具体的升级时间。
◼时间划分计算:分为战斗时间和休息时间两种考虑。
◼时间偏差调整:调整技能,例如增加技能或减少技能等方式,但是不要调节小属性
(其对整体意义不大)
◼以战斗效率为考虑:确定休息频率以及战斗的整体效果等。
⚫BUFF(等级BUFF表):整体状态数值对职业整体情况的影响。
◼列出BUFF的主要内容:对BUFF进
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