数值策划计算与平衡调整方法综述.pdfVIP

  • 0
  • 0
  • 约3.16千字
  • 约 4页
  • 2026-01-26 发布于北京
  • 举报

数值计算讨论资料整理

1、计算处理方法

⚫确定数据的主次关系:明确人物基本属性、各种基础的比例关系是固定的,不应该进行

调整。

⚫平衡检验方法:数值计算的整体平衡依靠职业之间的PK计算进行检验。

⚫数据调节方法:依靠调节技能的可变部分进行调节。

⚫首先确定人物属以及比值。

⚫平衡检验:以反算PK的方法,确定之间的平衡。

⚫失衡检查:1、确定出错的表;2、检查可能出错的表;3列出错误影响因素;4、排出

错误,重新调整。

2、计算流程

职业列表职业比较列表

纵向比较列表

属性值确定横向比较列表

数值比较列表

确定比值和

等级属性比较表

等级属性数值表

人物主属性确定

职业属性加点

BUFF影响表

状态情况计算

BUFF数值表

技能影响表

技能计算

技能数值表

战斗时间

升级时间计算

休息时间

属性表

计算

属性添加表

⚫职业特点确定(属性特点表)

◼确定每个职业的特点:主要是确定每个职业主要影响属性和次要影响属性等。

◼确定各属性影响比例:力:防御力:生命:魔法:躲闪的等级关系确定。

◼确定整体影响比例:基本属性:技能:附加属性=1:1:1等基本的比例关系。

⚫基本属性确定(属性横向和纵向比较表):

◼人物的横向属性比较:主要将人物的基本属性,例如、防御、闪避、生命、魔

法等基本的属性作横向的对比,将其中影响人物属性按照重要性分开,例如确定大

刀队的:防御::敏捷=2:1.5:1。

◼人物属性的纵向属性比较:按照、防御、闪避、生命、魔法、回复、治疗等基

本的属性,结合职业特点作出纵向的比较,按照从高到低排列。可以直接结合人物

的横向比较作出相应的判断。一般按照“S、A、B、C、D”的方式计算

◼附加属性的影响:确定附加的基本比例特点,列出附加的各个组成部分以及各部分

之间的影响数值。

◼技能调整平衡:在基本的主属性确定情况下,调节技能的方式来平衡职业。

⚫人物本属性确定(横向比较、纵向比较、数值表)

◼基本属性和本属性的关系确定:确定基本属性和人物本属性之间的关系公

式,并必须通过反映其二者属性之间的关系。

◼本属性横向比较:是指对于一个特定的职业,其本属性之间在横向的基本比较关系。

◼本属性纵向比较:是指对于不同职业其本属性之间的关系,必须保证本属性之间的

平衡性确定。

⚫等级数据确定(等级时间)

◼升级时间作为主数据:确定整体升级时间以及各级别具体的升级时间。

◼时间划分计算:分为战斗时间和休息时间两种考虑。

◼时间偏差调整:调整技能,例如增加技能或减少技能等方式,但是不要调节小属性

(其对整体意义不大)

◼以战斗效率为考虑:确定休息频率以及战斗的整体效果等。

⚫BUFF(等级BUFF表):整体状态数值对职业整体情况的影响。

◼列出BUFF的主要内容:对BUFF进

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档