2026年赣美版美术三年级上册《第一单元 原始艺术》大单元教学设计.docxVIP

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  • 2026-01-27 发布于广东
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2026年赣美版美术三年级上册《第一单元 原始艺术》大单元教学设计.docx

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赣美版美术三年级上册《第一单元原始艺术》大单元教学设计

一、内容分析与整合

1.教学内容分析

本单元聚焦“原始艺术”主题,涵盖原始岩画、象形文字、神秘图形及先民生活体验四大核心内容,旨在引导三年级学生穿越时空,触摸人类文明的源头。原始岩画部分,选取中国阴山岩画、贺兰山岩画等典型实例,展现先民通过岩石刻画狩猎、祭祀等生活场景的智慧。这些岩画不仅是艺术雏形,更承载着早期人类对自然的敬畏与生存记录,其粗犷线条与象征性符号能有效激发学生对图像叙事的初步感知。象形文字内容则以甲骨文、陶文为切入点,解析“日”“月”“山”等基础汉字如何从具象图形演化而来,帮助学生理解文字与图像的共生关系。这一环节需强调汉字作为中华文明载体的独特性,避免泛化为其他文字体系,突出文化认同的启蒙价值。神秘图形部分聚焦图腾符号与几何纹样,如仰韶文化彩陶上的鱼纹、蛙纹,揭示原始先民对生殖崇拜、自然力量的抽象表达。这些图形看似简单,实则蕴含深层文化密码,是学生理解艺术象征意义的桥梁。最后,体验先民生活环节设计模拟活动,如用天然材料制作简易工具、模仿岩画创作,将知识转化为身体记忆,强化情感共鸣。在分析中发现,四部分内容存在内在逻辑链:岩画是视觉表达的起点,象形文字是符号化的进阶,神秘图形体现精神信仰,生活体验则完成从认知到实践的闭环。教学中需警惕内容碎片化风险,避免将岩画仅视为“画”,而应引导学生思考“为何画”“画的意义”,紧扣2022新课标“文化理解”核心素养,使学生在触摸历史中萌发对中华文明源头的珍视之情。课堂实践中,曾有学生指着岩画中的动物图案追问:“老师,他们为什么不画房子?”这启示我们,内容分析必须立足儿童视角,将学术知识转化为可感知的故事,让原始艺术不再是博物馆里的冰冷展品,而是鲜活的生活智慧。

2.单元内容分析

赣美版教材将本单元置于三年级上册开篇,具有鲜明的启蒙意义。原始岩画作为单元首课,教材选用内蒙古阴山岩画《狩猎图》高清图片,突出动态线条与群体场景,但未深入解读地域差异。需补充北方草原岩画与南方花山岩画的对比案例,如广西左江花山岩画的赭红色调与祭祀主题,帮助学生理解环境对艺术形式的影响。象形文字部分,教材仅展示“人”“木”等单字演变,缺乏系统性。实际教学中应构建“图形—符号—文字”渐进链条,例如用“水”字从波浪曲线到甲骨文的演变过程,说明先民如何将自然现象提炼为可记录的符号。神秘图形环节,教材呈现了半坡遗址人面鱼纹盆,但未阐明其与原始宗教的关联。需延伸解读鱼纹象征多子多福的寓意,联系当代春节“年年有余”习俗,架起古今文化桥梁。体验先民生活内容,教材设计较简略,仅建议用木炭作画。应深化为多感官沉浸活动:采集落叶制作拓印工具、用黏土捏制仿陶器,甚至模拟篝火晚会讲述岩画故事。值得注意的是,单元内容隐含跨学科基因——岩画涉及地理环境(如岩壁选择与气候关系),象形文字关联语文识字,神秘图形渗透数学对称原理。然而,教材未明确提示这种融合,需教师主动挖掘。例如,在分析彩陶纹样时,引导学生发现二方连续图案的重复规律,自然衔接到数学中的序列概念。同时,内容编排存在认知梯度挑战:岩画具象易懂,但神秘图形的抽象寓意对三年级学生较难。需通过“猜谜游戏”化解,如展示蛙纹让学生联想“为什么先民崇拜青蛙”,再揭示其与雨水、丰收的关联。单元还暗含情感目标:原始艺术体现先民团结协作精神(如集体狩猎岩画),这与新课标“社会责任”素养呼应。教学中应设计小组合作任务,让学生在复原岩画场景时体会互助价值。整体而言,本单元是美术学科落实文化自信的绝佳载体,但需避免历史知识的生硬灌输,始终以艺术感知为主线,让三年级学生在“玩中学”中建立对文明源头的亲切感。

3.单元内容整合

基于内容深度剖析,本单元采用“主题统整、螺旋递进”策略进行有机整合。以“原始艺术:先民的智慧与情感”为大概念,将四部分内容编织成连贯叙事:从“看见”(岩画视觉记录)到“读懂”(象形文字符号转化),再到“感悟”(神秘图形精神内涵),最终“成为”(体验先民生活)。具体整合路径中,原始岩画作为起点,不孤立讲解技法,而是与象形文字建立显性关联——课堂上展示阴山岩画中的“鹿”形图案,对比甲骨文“鹿”字,引导学生发现“从图画到文字”的简化逻辑。此环节融入语文识字教学,学生用肢体模仿岩画动物姿态,再书写对应象形字,实现跨学科联动。神秘图形则作为情感升华点,将彩陶纹样与岩画符号对照:半坡鱼纹与贺兰山岩画中的鱼群图案并置,讨论“为何鱼是共同主题”,自然引出先民对食物来源的依赖心理。此处渗透道德与法治教育,引导学生理解资源匮乏时代对自然的敬畏。体验先民生活环节成为整合枢纽,设计“原始部落一日”项目:学生分组扮演采集者、狩猎者、巫师,用自制工具完成任务。采集组用黏土捏“陶罐”并绘制神秘图形;狩猎组在岩壁(

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