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- 2026-01-28 发布于广西
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饥荒联机版mod教程
前言:
首先这是个给0基础的mod编写者准备的教程,其次我也是个萌新,大佬勿喷。
qwq那么啥话不说直接开始。
一.Mod结构
饥荒联机版mod(以下简称饥荒mod,虽然饥荒和饥荒联机版很相似,但是是两个游戏,希望大家可以分清这点)基本结构如上图所示
anim:动画文件夹,用来储存动画文件,不添加新物品和人物等动画的话可以不建立
images:图片文件夹,用来储存图片文件,没有图片的mod可以不建立
scripts:代码文件夹,用来储存代码,这个几乎必须建立
sound:声音文件夹,用来储存声音,没有自定义的声音文件的话可以不建立
modicon.tex:mod的图标
modicon.xml:裁剪mod图标图片的文件(这个文件就是用来定义tex图片的,这样理解就好)
modinfo.lua:负责记载mod的名字,作者,基本介绍,相当于mod的身份证
modmain.lua:必须有,必须有,必须有,重要的事情说3遍,重中之重
二.mod的工具
了解完mod的结构(请严肃看完第一部分),那么可以试着写一个简单的mod了,但是在此之前,工欲善其事,必先利其器,准备好制作mod的工具是很重要的。
写代码需要的工具很简单,如果你认为自己眼神好,技术好,逻辑好,一个记事本就足以,如果有编程经验的同样可以无视我,我个人推荐notepad++,它有很多挺不错的功能,至少写一个简单的饥荒mod我认为完全够用,而且辅助功能也不错。
然后是图片工具,Photoshop,这个几乎是必备了,当然如果你是个画师的话就不用我多嘴了,TexTool和TexCreator,看到名字你们应该就猜到,没错,查看和转码tex图片文件就依靠它们,个人建议将tex文件的默认打开方式直接设为textool,会方便很多,不过好像有哪个版本的直接设置默认方式反而会崩溃的样子。
接着是动画工具,Photoshop不用我多说,用来制作动画的SpriterPr,拆解动画的ktool,以及打包动画的DontStarveModTools。具体的使用我会在后面讲。
三.mod的建立:
准备好了工具,当然就是开始写mod啦。那么第一个mod的目的,就以“新建一个物品”为目标吧。
首先,在你的mods文件夹内新建一个文件夹,也就是你的mod文件夹。比如我新建一个beer(贝尔)吧
,然后我们打开这个文件夹
按照第一部分的mod结构,开始建立文件夹。
关于lua文件,你只需要新建一个txt文件然后将后缀改为lua即可,至于为什么看不到后缀,怎么新建txt之类的问题自己问度娘去,教程没法解决智商问题。
可能有人奇怪了modicon.xml和modicon.tex呢?这个先不急,后面再搞,一步步来。
好,首先打开modinfo.lua来书写mod的简介,虽然正规教程第一步肯定不是这个,但是对于诸位来说恐怕能看到自己写的mod出现在游戏mod栏选项里比搞懂mod更为重要吧。
那么理所当然,空空如也。
首先,书写mod的名字,简介和作者等信息吧。
一共不到20行代码,很少吧,这样一来你的mod就有了个比较简单的身份证了。
如果你打开游戏,你已经可以找到你的mod了
接下来就来处理一下图标吧,饥荒mod的图标一般是128x128的图片,使用ps或者自己去网上找到一张合适的图片,比如我就用我自己的折纸mod的图标顺便把图片名字改为你在modinfo中写好的,默认modinfo,如果你是steam正版,那么得到tex和xml就非常简单,使用DontStarveModTools就好,点击steam/库/工具
找到然后下载即可,盗版玩家的话可以试着自己去找找,那么我先说明有DontStarveModTools的情况,如果你有DontStarveModTools你只需要将png丢到mod文件夹内,然后打开DontStarveModTools/mod_tools/autocompiler.exe就可以看着它转码了。如果转码后什么也没发生,可能发生了一点小问题,你将png图片丢进images文件夹中进行转码也是可以的。
ok,如果没有官方准备好的工具,那么就打开TexCreator吧
首先点击Add,添加目标图片,然后点击Add下方的.按钮选择输出的目录,然后将右侧的两个选项勾选好。
接下来只要点击convert按钮,一个tex文件就出炉啦
,然后将其改名为modinfo中你所设置的文件名字,默认是modicon。
于是新问题来了,xml咋办啊!如果你有其他的mod你可以跑去瞅瞅,将它的modicon.xml拿来自己使用,确定好人家的xml对应的图片文件是128x128大小的啊,切记。
如果没有,那么就原地新建一个txt文件,后缀改为xml,名字是modi
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