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- 2026-01-28 发布于福建
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2026年游戏公司财务策划与成本控制面试题集
一、单选题(共5题,每题2分)
题目:
1.在游戏开发过程中,哪项成本占比通常最高?
A.美术资源制作
B.程序开发
C.市场推广
D.服务器运维
答案与解析:
答案:A
解析:美术资源(包括2D/3D模型、动画、特效等)在游戏开发中占比较高,尤其是3A级游戏,美术成本可能达到总预算的40%-50%。程序开发次之,市场推广和服务器运维成本相对较低。
2.下列哪项不属于游戏项目固定成本?
A.办公室租金
B.程序员工资
C.虚拟货币充值服务费用
D.测试人员薪资
答案与解析:
答案:C
解析:办公室租金、程序员和测试人员工资属于固定成本,而虚拟货币充值服务费用是变动成本,与游戏收入直接相关。
3.游戏公司常用的现金流预测工具不包括:
A.Excel
B.Tableau
C.GameAnalytics
D.QuickBooks
答案与解析:
答案:C
解析:GameAnalytics主要用于游戏数据监测,而非现金流预测。Excel、Tableau和QuickBooks都是财务分析常用工具。
4.在游戏开发中,哪项属于“敏捷开发”的成本控制策略?
A.一体化预付费开发
B.小步快跑迭代
C.长期固定合同
D.全面预算冻结
答案与解析:
答案:B
解析:敏捷开发通过短周期迭代降低风险,及时调整方向,避免大规模浪费。其他选项不符合敏捷原则。
5.对于出海游戏,以下哪项成本属于“本地化”范畴?
A.韩服服务器建设
B.日文配音制作
C.欧盟版税费
D.亚太区市场广告
答案与解析:
答案:B
解析:本地化包括语言翻译、文化适配(如配音、UI调整),其他选项分别属于技术、合规和营销成本。
二、多选题(共5题,每题3分)
题目:
1.游戏公司成本控制的关键环节包括:
A.人力成本优化
B.资源复用
C.预算动态调整
D.虚拟货币定价策略
答案与解析:
答案:A、B、C
解析:人力和资源优化、预算动态调整是核心成本控制手段,虚拟货币定价属于收入策略。
2.影响游戏项目ROI的关键财务指标有:
A.LTV(生命周期价值)
B.ARPU(每用户平均收入)
C.研发投入占比
D.客户留存率
答案与解析:
答案:A、B
解析:LTV和ARPU直接反映盈利能力,研发占比和留存率是影响因素而非财务指标本身。
3.游戏公司常见的融资方式包括:
A.天使投资
B.股票市场IPO
C.政府补贴
D.预售收入分成
答案与解析:
答案:A、B、C、D
解析:以上均为游戏公司可能采用的融资渠道。
4.游戏服务器成本的主要构成有:
A.硬件采购或租赁费用
B.带宽费用
C.维护人员工资
D.虚拟化平台服务费
答案与解析:
答案:A、B、D
解析:维护人员工资属于人力成本,而非直接服务器成本。
5.出海游戏需考虑的合规成本包括:
A.各地区版税
B.数据隐私认证(如GDPR)
C.本地化法律咨询
D.游戏分级费用
答案与解析:
答案:A、B、C、D
解析:以上均为出海游戏需支付的合规费用。
三、简答题(共4题,每题5分)
题目:
1.简述游戏开发中“可变成本”与“固定成本”的区别,并举例说明。
答案与解析:
答案:
-固定成本:不随游戏收入变化的成本,如团队工资、办公租金、服务器折旧等。
-可变成本:与收入或产出直接挂钩,如广告分成、虚拟道具销售分成、外包资源费用等。
举例:固定成本如程序员月薪;可变成本如玩家充值抽卡收入按比例分配给发行商的费用。
2.如何通过“零基预算”优化游戏项目成本?
答案与解析:
答案:零基预算要求每项支出需重新论证必要性,而非基于历史数据。步骤包括:
-清零当前预算;
-逐项评估需求与成本;
-优先保障核心功能,砍掉低效投入。
3.解释“LTV/CPA”模型在游戏运营中的应用。
答案与解析:
答案:LTV(用户生命周期价值)衡量单个用户长期贡献,CPA(单次行为成本)衡量获客成本。模型用于判断获客效率:
-当LTVCPA时,获客策略可行;
-反之需调整渠道或降低成本。
4.游戏公司在东南亚市场运营,需重点控制哪些成本?
答案与解析:
答案:
-本地化成本:语言翻译、文化适配;
-支付渠道手续费:东南亚支付方式多样,手续费较高;
-营销成本:需针对不同国家定制推广(如Facebook广告、本地KOL合作)。
四、计算题(共2题,每题10分)
题目:
1.某手游项目首月固定成本为200万元(含人力、服务器),可变成本为用户每万次的广告分成5万元。假设当月流水为500万元,其中广告分成占30%。求该月的净
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