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  • 2026-01-28 发布于广西
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2025年虚拟主播动作数据使用合同协议.docx

2025年虚拟主播动作数据使用合同协议

甲方(授权方):[主播或其法定代表人/代理人名称]

身份证号/统一社会信用代码:[甲方证件号码]

地址:[甲方地址]

联系人及电话:[甲方联系人及电话]

乙方(使用方):[使用者或其法定代表人/代理人名称]

身份证号/统一社会信用代码:[乙方证件号码]

地址:[乙方地址]

联系人及电话:[乙方联系人及电话]

鉴于甲方是特定虚拟主播的动作数据的创作者或合法权利人,拥有该等数据的知识产权;乙方希望获得授权使用该等动作数据。双方根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,本着平等、自愿、公平和诚实信用的原则,经友好协商,达成如下协议:

第一条定义

1.1本合同所指“动作数据”是指由甲方(或其指定的创作团队)为特定虚拟主播创作、收集、整理或拥有的,用于表现虚拟主播动态形象的各种形式的数据,具体包括但不限于:

1.1.1基于动作捕捉技术生成的原始数据或处理后的数据集;

1.1.2包含特定表演序列、舞蹈动作、日常互动动作等的动作库或序列文件;

1.1.3描述虚拟主播角色骨架、关节角度、位置变化的姿态数据;

1.1.4与动作相关的参数化数据(如速度曲线、力度信息等);

1.1.5任何与虚拟主播特定动作表现直接相关的数字化信息。

1.2“虚拟主播”指由甲方拥有相关权利的形象及相关设定。

1.3“授权使用”指乙方根据本合同约定使用动作数据的权利。

第二条授权使用

2.1甲方授予乙方在非独占性、不可转让、不可分许可的前提下,于[全球范围/中国大陆地区]地区,自[起始日期]至[终止日期]期间,使用本合同约定的动作数据。

2.2乙方的使用目的为:[例如:用于乙方自有虚拟主播项目的开发、用于乙方商业产品的制作、用于乙方提供的直播或表演服务等-需具体明确]。

2.3乙方的使用方式为:[例如:直接导入使用、进行修改与再创作(需符合约定)、用于生成视频/直播内容等]。

2.4乙方不得将动作数据用于以下用途:

2.4.1任何侵犯他人知识产权(包括但不限于人物形象、声音、其他作品等)的行为;

2.4.2任何可能损害甲方或其虚拟主播商誉的用途;

2.4.3进行反向工程、反编译或试图揭示动作数据的底层算法或结构;

2.4.4向任何第三方进行转让、许可、出借或许可;

2.4.5修改动作数据并以原样或修改后作为自己的原创作品进行传播;

2.4.6任何非法或违反法律法规、社会公德的使用。

2.5在本合同约定的范围内,甲方保留将动作数据授权给除乙方以外的其他第三方使用的权利。

第三条使用费与支付

3.1乙方应向甲方支付动作数据的使用费,总额为[具体金额][货币单位]。

3.2支付方式:乙方应于本合同签订后[具体天数]日内,通过银行转账方式将费用支付至甲方指定账户:

账户名称:[甲方账户名称]

开户银行:[甲方开户银行]

银行账号:[甲方银行账号]

3.3若乙方未能按时支付费用,每逾期一日,应按应付未付金额的[具体比例,例如:万分之五]向甲方支付违约金。逾期超过[具体天数]的,甲方有权暂停或终止乙方使用动作数据的权利,并要求乙方支付已应付未付的全部费用及违约金。

第四条双方权利与义务

4.1甲方的权利与义务:

4.1.1保证其是动作数据的合法权利人或已获得充分授权,保证数据的原创性及不侵犯第三方权利。

4.1.2按约定交付动作数据,并确保交付数据的完整性与可用性。

4.1.3有权监督乙方对动作数据的使用情况,确保其符合本合同约定。

4.1.4有权要求乙方停止违约使用并承担相应责任。

4.2乙方的权利与义务:

4.2.1按约定支付使用费。

4.2.2妥善保管接收到的动作数据,防止泄露、丢失或被非法复制、传播。

4.2.3按约定范围和方式使用动作数据,不得超出授权范围。

4.2.4不得对动作数据进行反向工程,不得试图破解或绕过任何保护措施。

4.2.5使用过程中产生的基于动作数据的衍生作品,其知识产权归属及使用权限由双方另行协商确定。

4.2.6如发现动作数据存在权利瑕疵或可能引发侵权纠纷,应立即通知甲方,并配合甲方处理。

第五条知识产权

5.1除双方另有书面约定外,动作数据的所有权仍归甲方所有。乙方的使用是基于甲方授予的许可,乙方不获得数据的所有权或任何形式的知识产权。

5.2乙方基于动作数据创作的任何衍生作品,其知识产权归属由双方根据具体创作贡献另行协商确定。未经甲方书面同意,乙方不得将包含动作数据的衍生作品用于本合同约定范围之外的

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