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  • 2026-01-30 发布于辽宁
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中学数学行程和速度问题综合讲义

引言

行程与速度问题,作为中学数学应用题中的经典模块,不仅是对学生抽象思维能力和逻辑分析能力的综合考察,也因其与现实生活的紧密联系而具有极高的实用价值。从简单的单人单程运动,到复杂的多人多程、相遇追及,乃至涉及变速、环形路线等情境,这类问题始终围绕着几个核心要素展开。掌握此类问题的分析方法与解题技巧,不仅能够有效提升数学成绩,更能培养学生解决实际问题的能力与缜密的思维习惯。本讲义旨在系统梳理行程与速度问题的基本概念、常见类型及解题策略,助力同学们构建清晰的知识网络,从容应对各类挑战。

一、核心概念与基本关系

在探讨具体问题之前,我们必须首先明确并深刻理解几个最基本的物理量及其相互关系,这是解决所有行程问题的基石。

1.1路程(S)

路程是指物体运动轨迹的实际长度,它是一个标量,只有大小,没有方向。在数学问题中,路程通常以公里、米等为单位,但在解题过程中,单位的统一性至关重要。

1.2速度(v)

速度是描述物体运动快慢的物理量。它等于单位时间内物体所经过的路程。同样,速度也是标量。在中学阶段,我们主要研究匀速运动,即速度保持不变的运动。其基本单位有公里/小时(km/h)、米/秒(m/s)等。理解速度的关键在于“单位时间”,它反映的是一种“率”。

1.3时间(t)

时间是物体运动过程所经历的时长。单位通常为小时(h)、分钟(min)、秒(s)等。

1.4核心公式及其变形

行程问题的核心公式简洁而有力:

路程=速度×时间,即S=v×t

这个公式是解决所有行程问题的出发点。通过它,我们可以根据已知的两个量求出第三个未知量:

*当已知路程和速度,求时间:t=S/v

*当已知路程和时间,求速度:v=S/t

深刻理解并灵活运用这三个基本关系式,是攻克一切行程问题的前提。我们不仅要记住公式的形式,更要理解其背后所代表的实际意义,能够在具体情境中准确识别哪个量是路程,哪个是速度,哪个是时间。

二、常见行程问题类型解析

行程问题的题型繁多,但万变不离其宗。掌握以下几种基本类型及其衍生,就能触类旁通。

2.1单人单程/往返问题

这是最基础的行程问题类型,通常只涉及一个运动物体。

*特征:物体从A地到B地,或再返回A地。

*关键:明确运动方向,区分单程路程与总路程,单程时间与总时间。对于往返问题,若去程和回程速度不同,平均速度的计算是一个易错点,需牢记平均速度=总路程/总时间,而非简单的速度算术平均值。

2.2相遇问题(相向而行/相对而行)

*特征:两个物体分别从两地出发,沿同一直线相向运动,最终相遇。

*核心关系:在相遇时刻,两物体所行驶的路程之和等于两地间的初始距离。即:

甲的路程+乙的路程=两地距离

若设甲的速度为v?,运动时间为t?;乙的速度为v?,运动时间为t?。在同时出发且同时相遇的情况下,t?=t?=t。

则有:v?×t+v?×t=S总,可简化为(v?+v?)×t=S总

这里的“速度和”(v?+v?)是解决相遇问题的关键。

*变式:可能涉及不同时出发、中途停留、相遇后继续行驶等情况,需仔细分析各段时间内的运动状态。

2.3追及问题(同向而行)

*特征:两个物体沿同一方向运动,一个物体(通常速度较快)追赶另一个物体(通常速度较慢)。

*核心关系:当追及时,快的物体比慢的物体多行驶的路程等于它们出发时的初始距离(或称为“追及距离”)。即:

快者的路程-慢者的路程=初始距离(追及距离)

若设快者速度为v快,慢者速度为v慢,追及时间为t(假设同时出发,或一方先出发但计算的是后出发者开始追赶到追上所用的时间)。

则有:v快×t-v慢×t=S差,可简化为(v快-v慢)×t=S差

这里的“速度差”(v快-v慢)是解决追及问题的关键。

*变式:可能涉及环形跑道上的追及(此时追及距离可能是跑道周长的整数倍)、一方先出发一段时间等。

2.4环形跑道问题

*特征:运动轨迹为圆形或椭圆形等封闭曲线。

*核心关系:

*同向而行(追及):与直线追及类似,但第一次追上时,快者比慢者多跑一圈;第n次追上时,快者比慢者多跑n圈。

*相向而行(相遇):与直线相遇类似,但每相遇一次,两者路程之和为一圈;第n次相遇时,两者路程之和为n圈。

*关键:理解环形运动中“路程和”与“路程差”的周期性变化。

2.5平均速度问题

*特征:物体在整个运动过程中,可能经历了不同的速度段,要求解全程的平均速度。

*核心公式:平均速度=总路程/总时间(v平均=S总/t总)

*误区警示:平均速

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