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  • 2026-01-31 发布于北京
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互联网驱动创新实践:“雷神”游戏本崛起之路.pdf

粉丝造就“雷神”

海尔“雷神”品牌游戏本电脑的诞生和发展,是员工借助互联网,进行创客创业实践的

典型案例。

互联网上发现的创业机会

去年7月,海尔笔记本电脑团队的两名年轻的员工,在分析京东商城笔记本产品销售数

据时看到了一个市场机会。京东商城上销售的笔记本产品,除了专为者开发的

游戏本销量每月都上升外,传统的笔记本业务都是下降的。

市场呈增长趋势的游戏本成了两名员工的创业目标,为了找到市场切入点。两人收集了

京东商城上用户对现有游戏本品牌产品的3万条中差评,分析出用户集中抱怨的13个诸如

散热慢、易死机、等差体验。

于是打造一款能解决当前玩家抱怨,性价比又比较高的游戏本电脑,成了两名

员工的创业目标。为了区别海尔笔记本电脑现有产品和品牌形象,他们为自己的游戏本创业

项目确定了一个全新品牌“雷神”。

在“雷神”游戏本首批产品上市前,他们就确定了粉丝交互的运营模式。在没有具体产

品方案的时候,两人到互联网上游戏玩家集中的社交社区,抛出“雷神”产品的概念方案,

在吸引游戏玩家关注的时候,交互并优化设计。

有了前期的用户交互,2013年12月24日,500台“雷神”游戏本产品在京东商城销

售的时候,虽然是全新的品牌,但依然吸引了游戏玩家的,三天时间,销售完毕。

聚粉丝,“雷神”创业的起始原点

而首批销售的500台产品,并不是“雷神”批量上市的最终方案,而是“雷神”并

形成自己首批粉丝的平台。500台“雷神”每一款产品都有一个用户专属的“号码”。用

户可以凭借这个号码,加入“雷神”用户的QQ群,可以享受一对一的产品服务。

专享服务陆续吸引了300名用户加入到QQ群中,加入到QQ群用户收获了超出预期的

服务体验。在QQ群里,用户可以“雷神”游戏本的开发工程师、市场销售员和服务师们

24小时直接。

网络社交让首批“雷神”的用户与“雷神”产品全流程节点的成员打成一片,在24小

时的即时交互中,用户将自己对“雷神”的体验说了出来,同时还提出了更新的需求。

这期间,还发生了一个后来被游戏玩家广泛的小故事:一名用户在使用了“雷神”

产品后,抱怨屏幕有亮点。开发工程师了解到,的确屏幕上有一个亮点,于是就解释,按照

,允许笔记本电脑屏幕不超过3个亮点。可用户不认可这样的解释,因为有这个1

个亮点,他就感觉不舒服。开始,两名员工和工程师,对1名用户的抱怨没放在心上,可当

这个用户把这个问题提出后,还有其他的用户也提了出来。

“互联网上,用户决定着‘雷神’的生死!”从这个理念充分,“雷神”创业团队抛弃国

家,对提出“亮点”抱怨的用户免费更换了新产品。这样惊喜超出了用户预期,很快将

此事开来。

因为交互,互联网关注“雷神”的网友越来越多,而用户从自己体验出发设计方

案,也被“雷神”所采纳。2014年1月15日,“雷神”在京东商城批量预售,结果吸引来

18万网友预约,3000台产品在21分钟内抢购一空。

在新的用户群增加的同时,“雷神”的粉丝用户快速增加,到2014年2月份的时候,“雷

神”用户QQ群活跃粉丝数量已经达到2000人。

活跃的交互,在快速形成互联网口碑效应的时候,“现有粉丝,后有产品”的互联

网运营模式也逐渐的形成。

“雷神”粉丝自己的

“雷神”的粉丝不再把“雷神”看成一种游戏本电脑产品,而是看成了自己参与游戏本

产品设计与游戏玩家互相交流的交互平台。粉丝愿意与品牌一起成长。“雷神”第二代产品

上市前,照例要先做评测,“雷神”的创业团队还没计划要把测试机送往哪儿,就有很多发烧友

主动联系,要求帮助做评测,而且全免费。这就相当于粉丝把产品评测的服务给免费承包了,企

业开发产品的成本下降了。

有粉丝在后,反馈了两封长信。其中,提出了雷神很多问题,而且非常专业、正规,

每个问题都写了若干建议,其中一个问题甚至提出了21点建议。还有一位用户,把自己的机

器拆了,写了好几页纸的测试报告。

引领拐点的出现

交互的

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