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2025年成人专升本计算机图形学专项训练试卷.docx

2025年成人专升本计算机图形学专项训练试卷

姓名:__________考号:__________

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一、单选题(共10题)

1.在计算机图形学中,下列哪一种算法可以用来加速光线追踪?()

A.递归算法

B.随机抽样算法

C.欧拉旋转算法

D.伯努利算法

2.在三维空间中,下列哪个概念指的是物体表面的反射特性?()

A.颜色

B.纹理

C.反射率

D.明暗

3.在计算机图形学中,下列哪一种图形变换可以保持图形的比例不变?()

A.平移变换

B.缩放变换

C.旋转变换

D.比例变换

4.在OpenGL中,如何设置视场?()

A.通过glMatrixMode设置投影矩阵

B.通过glLoadIdentity重置矩阵

C.通过gluPerspective设置视场角

D.通过glViewport设置窗口大小

5.在计算机图形学中,下列哪一种纹理映射技术可以用于实现镜面效果?()

A.环境贴图

B.纹理映射

C.反射映射

D.投影映射

6.在计算机图形学中,下列哪一种着色模型能够模拟光照和阴影?()

A.漫反射模型

B.镜面反射模型

C.菲涅尔反射模型

D.着色器模型

7.在三维空间中,下列哪个概念指的是物体在三维坐标系中的位置?()

A.顶点

B.法线

C.坐标

D.边

8.在计算机图形学中,下列哪一种技术可以用于实现实时动画?()

A.帧缓冲区

B.光栅化

C.纹理映射

D.着色器

9.在计算机图形学中,下列哪一种算法可以用于图像压缩?()

A.纹理映射

B.光栅化

C.分形变换

D.哈夫曼编码

10.在计算机图形学中,下列哪一种技术可以用于实现场景的层次化表示?()

A.隐式曲面

B.分形变换

C.四叉树

D.八叉树

二、多选题(共5题)

11.以下哪些是计算机图形学中常用的几何变换?()

A.平移变换

B.缩放变换

C.旋转变换

D.斜切变换

E.投影变换

12.以下哪些是计算机图形学中常用的光照模型?()

A.漫反射模型

B.镜面反射模型

C.菲涅尔反射模型

D.着色器模型

E.漫反射加镜面反射模型

13.以下哪些技术可以用于提高图形渲染效率?()

A.预计算光照

B.纹理映射

C.光栅化

D.多线程渲染

E.管线化

14.以下哪些是计算机图形学中常用的纹理映射技术?()

A.纹理映射

B.反射映射

C.投影映射

D.位移映射

E.透明度映射

15.以下哪些是计算机图形学中常用的图像处理技术?()

A.边缘检测

B.颜色校正

C.降噪处理

D.图像压缩

E.3D重建

三、填空题(共5题)

16.在计算机图形学中,用于描述物体形状和结构的数学模型称为________。

17.在OpenGL中,通过________函数来设置视图的视场。

18.在计算机图形学中,________是描述光线在物体表面反射特性的物理量。

19.在计算机图形学中,为了提高渲染效率,常常使用________技术来减少计算量。

20.在计算机图形学中,________技术可以用来模拟光线在光滑表面上的反射效果。

四、判断题(共5题)

21.在计算机图形学中,透视投影可以完全准确地表示真实世界的视觉效果。()

A.正确B.错误

22.在OpenGL中,所有图形变换都是通过矩阵运算来实现的。()

A.正确B.错误

23.在计算机图形学中,光照模型中的漫反射只考虑光线与物体表面的法线夹角。()

A.正确B.错误

24.在纹理映射中,Mipmap技术可以提高纹理放大的质量。()

A.正确B.错误

25.在计算机图形学中,着色器模型可以完全取代传统的光照模型。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简述计算机图形学中光栅化(Rasterization)的基本原理和过程。

27.解释什么是视锥体(ViewingFrustum)及其在计算机图形学中的作用。

28.简述在计算机图形学中,如何通过纹理映射(TextureMapping)技术增强物体的视觉效果。

29.请描述在计算机图形学中,着色器(Shader)的作用及其在图形渲染中的作用。

30.解释什么是抗锯齿(Antialiasing)以

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