游戏NPC动作授权协议(2025年动作IP).docx

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游戏NPC动作授权协议(2025年动作IP)

本协议由以下双方于______年______月______日在______签订:

授权方(以下简称“甲方”):

名称:________________________

地址:________________________

法定代表人/授权代表:________

联系方式:___________________

被授权方(以下简称“乙方”):

名称:________________________

地址:________________________

法定代表人/授权代表:________

联系方式:___________________

鉴于:

(一)甲方拥有或有权授权乙方使用其拥有的、用于“2025年动作IP”游戏项目的NPC(非玩家角色)动作数据及相关动作捕捉技术标准(以下简称“授权内容”)的知识产权;

(二)乙方希望获得授权,在约定范围内使用授权内容用于“2025年动作IP”游戏项目的开发、测试、发布及运营;

(三)双方经友好协商,就授权内容的使用事宜达成以下协议,以资共同遵守。

第一条定义

除非本协议上下文另有解释,下列术语具有以下含义:

1.1“NPC”:指在游戏中出现的非玩家控制的角色。

1.2“动作数据”:指包含特定NPC的基础动作、特殊动作、动作序列等,以数字格式存储的动画数据或相关文件。

1.3“动作捕捉技术标准”:指甲方提供的用于捕捉、处理、生成或规范NPC动作的技术规范、流程、算法或软件接口标准。

1.4“授权范围”:指本协议约定的乙方可以使用授权内容的限制条件,包括但不限于使用目的、使用方式、使用期限和地域等。

1.5“授权期限”:指本协议规定的乙方获得授权内容的有效期限。

1.6“商业用途”:指将授权内容用于任何以盈利为目的的商业活动,包括但不限于游戏发行、版本更新、衍生品开发销售、广告宣传等。

1.7“衍生作品”:指基于授权内容创作或修改出的新的动作数据或相关作品。

1.8“2025年动作IP”:指由甲方拥有或控制的,预计于2025年推出或关联的游戏项目及其相关知识产权,具体项目名称和范围由双方另行书面确认。

第二条授权内容与范围

2.1甲方授予乙方在授权期限和授权范围内,非独占(/独占)地、不可转让地、不可分许可地使用授权内容的权利。

2.2授权内容包括但不限于:[请根据实际情况选择或修改,例如:]

(a)特定名称为______、______等的NPC的基础动作库和部分特殊动作数据;

(b)一套标准化的动作捕捉技术规范,包括数据采集、处理及动画生成标准;

(c)与授权内容相关的技术文档和必要支持(如有)。

2.3乙方仅可将授权内容用于“2025年动作IP”游戏项目的[请根据实际情况填写,例如:开发和测试阶段/最终商业发布]。

2.4乙方不得将授权内容用于任何其他游戏项目、非商业用途或超出本协议约定的范围。

2.5乙方使用授权内容必须符合“2025年动作IP”项目的整体艺术风格和技术标准,具体标准由甲方提供或在项目开发过程中共同确认。

第三条授权期限与地域

3.1本协议授权期限自______年______月______日起至______年______月______日止,共计______年/月。

3.2授权地域为全球范围/[请根据实际情况填写特定国家或地区]。

第四条费用与支付

4.1乙方同意向甲方支付授权费,具体方式如下:

(a)入门费(/固定费用):人民币______元(大写:______________________),自本协议生效之日起______个工作日内支付。

(b)里程碑费用:乙方完成“2025年动作IP”项目______阶段(/达到______里程碑)后,支付人民币______元(大写:______________________)。支付时间为完成该阶段/达到该里程碑后______个工作日内。

(c)版税:对于“2025年动作IP”项目通过[请说明渠道,例如:官方渠道]的净销售收入,乙方应按______%的比例向甲方支付版税。支付周期为每______月/季,结算日为每______月/季最后一天,支付日为结算日后______个工作日内。计算基数扣除[请说明扣除项目,例如:服务器费用、支付渠道费用、乙方人员成本等]后的净收入。

4.2所有费用均以人民币支付。甲方应在收到款项后______个工作日内提供等额有效发票。

4.3如选择支付版税,双方应在项目上线前就版税计算方法、结算周期和付款方式等细节另行签订补充协议。

第五条使用权利与义务

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