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- 2026-02-01 发布于河南
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2025年计算机图形学基础知识与应用考试试题及答案
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.计算机图形学中,什么是光栅化(Rasterization)?()
A.将矢量图形转换为位图的过程
B.将三维模型转换为二维图像的过程
C.计算像素颜色的过程
D.描述光照效果的过程
2.在OpenGL中,哪一种变换是先进行缩放,然后进行平移?()
A.GL_TRANSLATE
B.GL_SCALE
C.GL_ROTATE
D.GL_MULTIPLY
3.在计算机图形学中,什么是抗锯齿(Anti-aliasing)?()
A.减少图像中的像素化效果
B.增加图像的分辨率
C.提高图像的对比度
D.增加图像的色彩深度
4.在计算机图形学中,什么是Z缓冲(Z-Buffer)?()
A.用于存储图像中每个像素的深度信息
B.用于存储图像中每个像素的颜色信息
C.用于存储图像中每个像素的纹理信息
D.用于存储图像中每个像素的透明度信息
5.在计算机图形学中,什么是纹理映射(TextureMapping)?()
A.将图像贴图到三维模型上的过程
B.将颜色映射到三维模型上的过程
C.将光照效果映射到三维模型上的过程
D.将纹理效果映射到三维模型上的过程
6.在计算机图形学中,什么是光照模型(LightingModel)?()
A.描述光如何影响物体的模型
B.描述颜色如何影响物体的模型
C.描述纹理如何影响物体的模型
D.描述透明度如何影响物体的模型
7.在计算机图形学中,什么是透视投影(PerspectiveProjection)?()
A.将三维空间中的点投影到二维平面上,模拟人眼观察物体的效果
B.将二维平面上的点投影到三维空间中
C.将二维图像放大或缩小
D.将三维模型转换为二维图像的过程
8.在计算机图形学中,什么是纹理(Texture)?()
A.图像或图案,用于覆盖三维模型表面
B.光照效果,用于增强三维模型的真实感
C.颜色映射,用于改变三维模型的颜色
D.透明度映射,用于控制三维模型的透明度
9.在计算机图形学中,什么是着色器(Shader)?()
A.用于处理图像的算法,如滤波和缩放
B.用于处理图形渲染过程的程序,如光照和纹理映射
C.用于存储图像数据的容器
D.用于存储三维模型数据的容器
10.在计算机图形学中,什么是贝塞尔曲线(BezierCurve)?()
A.一种用于定义曲线的数学公式
B.一种用于定义平面的数学公式
C.一种用于定义立体的数学公式
D.一种用于定义图像的数学公式
二、多选题(共5题)
11.以下哪些是计算机图形学中常用的三维建模技术?()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.纹理映射
D.骨骼动画
E.线条建模
12.在计算机图形学中,以下哪些是影响光照效果的参数?()
A.光源位置
B.光源强度
C.材质反射率
D.环境光强度
E.光照模型
13.以下哪些是渲染管线中的阶段?()
A.几何处理
B.光栅化
C.纹理映射
D.深度测试
E.着色
14.以下哪些是计算机图形学中常用的抗锯齿技术?()
A.MSAA
B.SSAA
C.MLAA
D.BilinearFiltering
E.TrilinearFiltering
15.以下哪些是计算机图形学中常用的三维投影方法?()
A.正交投影
B.透视投影
C.斜投影
D.景深投影
E.曲面投影
三、填空题(共5题)
16.在计算机图形学中,使用Bresenham算法绘制圆形时,用于计算是否取点的关键表达式是______。
17.在计算机图形学中,用来表示光照效果的三个基本参数是______、______和______。
18.在计算机图形学中,用于将三维坐标转换到二维屏幕坐标的过程称为______。
19.在计算机图形学中,用于处理和优化图形渲染过程的软件层称为______。
20.在计算机图形学中,通过在场景中模拟光线传播和反射的过程来生成图像的技术称为______。
四、判断题(共5题)
21.在计算机图形学中,所有的三维图形都可以通过二维图形来表示。()
A.正确B.错误
22.在OpenGL中,使用GL_MODELVIEW矩阵可以进行物体的平移、旋转和缩放。()
A.正确B.错误
23.在计
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