2025年计算机图形学课程考试试题及答案.docxVIP

  • 2
  • 0
  • 约4.51千字
  • 约 8页
  • 2026-02-01 发布于河南
  • 举报

2025年计算机图形学课程考试试题及答案.docx

2025年计算机图形学课程考试试题及答案

姓名:__________考号:__________

题号

总分

评分

一、单选题(共10题)

1.什么是光栅化(Rasterization)?()

A.将矢量图形转换为像素的过程

B.将三维模型转换为二维图像的过程

C.使用光线追踪渲染的过程

D.使用反射率计算阴影的过程

2.以下哪个不是常见的图形渲染管线阶段?()

A.几何处理

B.光栅化

C.模糊处理

D.混合

3.什么是抗锯齿(Anti-aliasing)?()

A.提高图像分辨率的技术

B.减少图像锯齿边缘的技术

C.增加图像色彩的技术

D.提高图像亮度的技术

4.在计算机图形学中,什么是着色器(Shader)?()

A.用于处理图像像素的程序

B.用于处理图像的算法

C.用于处理图像的硬件单元

D.用于处理图像的软件库

5.以下哪个不是常见的纹理映射技术?()

A.平铺映射

B.贴图映射

C.环境映射

D.遮罩映射

6.什么是Mipmap?()

A.一种纹理压缩技术

B.一种纹理细节层次技术

C.一种纹理压缩和细节层次技术

D.一种纹理滤波技术

7.什么是光照模型(LightingModel)?()

A.一种计算光照效果的方法

B.一种模拟光照效果的算法

C.一种处理光照效果的程序

D.一种描述光照效果的参数

8.什么是Blinn-Phong光照模型?()

A.一种基于几何的光照模型

B.一种基于物理的光照模型

C.一种基于能量守恒的光照模型

D.一种基于经验的光照模型

9.什么是透视投影(PerspectiveProjection)?()

A.一种模拟人眼视觉的投影方法

B.一种模拟摄像机视角的投影方法

C.一种模拟三维空间到二维空间的转换方法

D.一种模拟物体形状的投影方法

10.什么是正交投影(OrthographicProjection)?()

A.一种模拟人眼视觉的投影方法

B.一种模拟摄像机视角的投影方法

C.一种模拟三维空间到二维空间的转换方法

D.一种模拟物体形状的投影方法

二、多选题(共5题)

11.以下哪些是计算机图形学中常见的几何变换?()

A.旋转

B.平移

C.缩放

D.投影

E.透视

12.以下哪些技术可以用于提高计算机图形渲染性能?()

A.多线程处理

B.优化算法

C.顶点缓存

D.硬件加速

E.模糊处理

13.以下哪些是着色器语言(ShaderLanguage)的特点?()

A.高度可编程性

B.实时性

C.与硬件无关

D.通用性

E.高性能计算

14.以下哪些是纹理映射的类型?()

A.平铺映射

B.环境映射

C.投影映射

D.遮罩映射

E.双线性滤波

15.以下哪些是图形学中常用的光照模型?()

A.Lambert光照模型

B.Blinn-Phong光照模型

C.Phong光照模型

D.随机光照模型

E.能量守恒光照模型

三、填空题(共5题)

16.在计算机图形学中,用于描述物体表面反射特性的参数是______。

17.在三维图形渲染中,用于模拟光线在场景中传播和反射的算法是______。

18.在计算机图形学中,将三维空间中的点转换为屏幕上的像素坐标的过程称为______。

19.在纹理映射中,用于将纹理图像映射到物体表面的技术是______。

20.在着色器编程中,用于处理顶点信息的着色器是______。

四、判断题(共5题)

21.光栅化是计算机图形学中最快的渲染方法。()

A.正确B.错误

22.在计算机图形学中,所有的几何变换都是可逆的。()

A.正确B.错误

23.着色器语言(ShaderLanguage)只能用于图形渲染。()

A.正确B.错误

24.透视投影会随着观察者距离的增加而使物体看起来更小。()

A.正确B.错误

25.Mipmap是一种纹理压缩技术。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简述计算机图形学中光线追踪的基本原理及其在渲染中的应用。

27.什么是贝塞尔曲线?请举例说明其在计算机图形学中的应用。

28.简述计算机图形学中如何处理阴影效果,并举例说明常见的阴影算法。

29.什么是纹理

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档