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2025年计算机图形学与可视化培训试卷含答案.docx

2025年计算机图形学与可视化培训试卷含答案

姓名:__________考号:__________

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一、单选题(共10题)

1.以下哪个不是计算机图形学中的基本变换?()

A.平移变换

B.缩放变换

C.旋转变换

D.对称变换

2.在计算机图形学中,以下哪个不是常用的光照模型?()

A.漫反射模型

B.镜面反射模型

C.光照模型

D.随机光照模型

3.在OpenGL中,以下哪个函数用于设置观察者的位置?()

A.glMatrixMode

B.gluLookAt

C.glLoadIdentity

D.glTranslatef

4.以下哪个不是三维图形渲染的常见技术?()

A.光线跟踪

B.漫反射

C.模糊渲染

D.线条渲染

5.在计算机图形学中,以下哪个不是曲线的类型?()

A.B样条曲线

B.NURBS曲线

C.贝塞尔曲线

D.直线

6.在OpenGL中,以下哪个函数用于创建一个新的纹理?()

A.glGenTextures

B.glBindTexture

C.glTexImage2D

D.glTexImage

7.以下哪个不是三维空间中的坐标系统?()

A.直角坐标系

B.极坐标系

C.笛卡尔坐标系

D.坐标球坐标系

8.在计算机图形学中,以下哪个不是着色器编程语言?()

A.GLSL

B.HLSL

C.C++

D.Python

9.在计算机图形学中,以下哪个不是图像的像素深度?()

A.8位

B.16位

C.24位

D.32位

10.在计算机图形学中,以下哪个不是三维模型的几何元素?()

A.点

B.线

C.面

D.表面

二、多选题(共5题)

11.以下哪些是计算机图形学中的几何变换?()

A.平移

B.缩放

C.旋转

D.对称

E.投影

12.在计算机图形学中,以下哪些是常用的光照模型?()

A.漫反射模型

B.镜面反射模型

C.光源模型

D.光线追踪模型

E.蒙特卡洛方法

13.以下哪些是计算机图形学中常用的图形表示方法?()

A.点表示法

B.线表示法

C.多边形表示法

D.曲线表示法

E.网格表示法

14.以下哪些是计算机图形学中常用的纹理映射技术?()

A.平铺映射

B.环绕映射

C.反射映射

D.投影映射

E.混合映射

15.以下哪些是计算机图形学中用于渲染的算法?()

A.光线跟踪算法

B.蒙特卡洛算法

C.渲染树算法

D.扫描线算法

E.光子映射算法

三、填空题(共5题)

16.在计算机图形学中,用于描述图形或物体形状和位置的方法称为______。

17.在计算机图形学中,使用______技术可以实现图像的实时渲染。

18.在计算机图形学中,为了提高图像的视觉效果,常使用______技术来模拟真实光照效果。

19.在计算机图形学中,用于表示图形元素之间连接关系的图称为______。

20.在计算机图形学中,用于将三维模型转换为二维图像的过程称为______。

四、判断题(共5题)

21.计算机图形学中的光栅化过程是将矢量图形转换为像素图像的过程。()

A.正确B.错误

22.在计算机图形学中,光照模型可以完全模拟真实世界中的光照效果。()

A.正确B.错误

23.在计算机图形学中,纹理映射技术主要用于提高图像的分辨率。()

A.正确B.错误

24.在计算机图形学中,曲线和曲面是构成三维模型的基本元素。()

A.正确B.错误

25.在计算机图形学中,着色器编程语言可以用来编写图形渲染的代码。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简述计算机图形学中光栅化算法的基本原理。

27.解释什么是纹理映射,并说明它在计算机图形学中的作用。

28.请描述在计算机图形学中实现阴影效果的方法,并比较它们的优缺点。

29.解释什么是NURBS曲线,并说明它在计算机图形学中的应用。

30.请讨论计算机图形学中图形加速卡(GPU)与中央处理器(CPU)在渲染过程中的区别。

2025年计算机图形学与可视化培训试卷含答案

一、单选题(共10题)

1.【答案】D

【解析】对称变换不是计算机图形学中的基本变换,它通常是通过组合其他基本变换实现的。

2.

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