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2025年数字媒体技术与艺术设计专业考试试卷及答案.docx

2025年数字媒体技术与艺术设计专业考试试卷及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.在H.265/HEVC编码标准中,决定CTU最大尺寸的可选值为

A.8×8?B.16×16?C.32×32?D.64×64

答案:D

2.下列关于PBR(基于物理的渲染)工作流中金属度贴图的说法正确的是

A.金属度贴图存储的是高光反射颜色?B.金属度贴图仅使用RGB三通道?C.金属度贴图中纯黑表示非金属?D.金属度贴图必须采用16位浮点格式

答案:C

3.在TouchDesigner中,用于GPU并行粒子运算的TOP节点是

A.ParticleSOP?B.GlslTOP?C.ComputeTOP?D.RenderTOP

答案:C

4.当使用AdobeSubstance3DDesigner制作程序化皮革纹理时,若要控制褶皱密度,应优先调节

A.Warp节点中的Intensity?B.PerlinNoise节点的Scale?C.GradientMap节点?D.Blur节点

答案:B

5.在WebGL2.0中,实现OIT(OrderIndependentTransparency)最常用且兼顾移动端的算法是

A.DepthPeeling?B.WeightedBlendedOIT?C.Abuffer?D.StochasticTransparency

答案:B

6.下列关于HDRi环境贴图用于IBL(ImageBasedLighting)的描述,错误的是

A.需预卷积生成辐照度图?B.必须使用32位浮点EXR格式?C.可采用球面调和函数压缩?D.镜面反射需使用不同粗糙度的mipmap链

答案:B

7.在UnityURP中,ForwardRendering路径下额外灯光的光照计算发生在

A.BasePass?B.AdditionalPass?C.ShadowPass?D.DeferredPass

答案:B

8.使用Figma进行组件化设计时,若需保持按钮图标与文字间距随字号自动缩放,应优先使用

A.AutoLayout?B.Constraints?C.LayoutGrid?D.SmartSelection

答案:A

9.在数字音频工作站中,将48kHz/24bit的母带降采样至44.1kHz/16bit时,为防止高频镜像,应首先

A.添加Dither?B.应用抗混叠低通滤波?C.提升整体响度?D.进行动态压缩

答案:B

10.根据《生成式人工智能服务管理暂行办法》,提供面向境内公众的深度合成服务,需在生成内容中

A.隐藏水印?B.添加显式标识?C.禁用PNG格式?D.采用区块链确权

答案:B

二、多项选择题(每题3分,共15分;多选少选均不得分)

11.以下哪些技术可有效降低实时光线追踪中的噪点

A.SVGF?B.TAA?C.NRC(NeuralRadianceCaching)?D.MSAA?E.ReSTIRGI

答案:A、B、C、E

12.在BlenderGeometryNodes中,可用于实例化并随机旋转的节点包括

A.PointDistribute?B.PointInstance?C.AttributeRandomize?D.AlignEulertoVector?E.CurvetoMesh

答案:B、C、D

13.关于AppleProRes422HQ与ProRes4444XQ的区别,正确的是

A.后者支持Alpha通道?B.后者色深最高12bit?C.前者码率固定220Mbps@1080p24?D.后者可用于HDR交付?E.两者均采用帧内压缩

答案:A、B、D、E

14.在交互装置中使用LiDAR进行多人追踪时,影响精度的主要因素有

A.扫描频率?B.环境红外光干扰?C.被测物表面材质?D.点云滤波算法?E.投影亮度

答案:A、B、C、D

15.以下关于CSSHoudini的PaintWorklet描述正确的是

A.运行在主线程?B.可调用registerPaint()?C.支持image类型CSS变量?D.可直接操作DOM?E.需HTTPS环境

答案:B、C、E

三、填空题(每空2分,共20分)

16.在UnrealEngine5中,用于实现动态全局光照的实时算法简称是________。

答案:Lume

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